¡Disney cancela sus planes para hacer un metaverso!

En la historia de Disney, cada una de sus cabezas se ha esforzado por traer algo diferente a la empresa para hacerla crecer. Michael Eisner supervisó la llamada “época de oro de la animación” y abrió Disneyland Paris. Bob Iger fue el que concretó las adquisiciones de Lucasfilm, Pixar y Marvel. Y Bob Chapek quería llevar la compañía al metaverso. 

Durante su corta estancia como CEO de Disney, Chapek creó una pequeña división de 50 personas que pretendía ser “la nueva generación de historias y experiencias para el consumidor” (sus palabras, literal). 

Él creía que crear su propio metaverso para Disney le daría la oportunidad a la compañía “de conectar el mundo digital y el físico, para eliminar las limitaciones de las historias y crear experiencias sin comparación para que los/as consumidores experimenten todo lo que la compañía puede ofrecer”.

Los planes se pusieron en marcha en 2021. Pero para finales de 2022 Chapek fue destituido y reemplazado nuevamente por Bob Iger, quien ya le puso fin al sueño del metaverso exclusivo de la compañíay les contamos por qué decidió eliminar una de las propuestas más ambiciosas del ex-CEO.

Disney
Imagen: Reddit

El sueño duró poco

Como parte de sus esfuerzos para reestructurar Disney y recortar costos, se confirmó que la división del metaverso será completamente eliminada. Esto es parte de la ola masiva de despidos que tiene contemplada, ya que las 50 personas que trabajaban ahí fueron despedidas. 

La única persona que sobrevivió de la división fue Mike White, quien fungía como su presidente y que trabajó con Bob Chapek mientras supervisaba la división de los parques temáticos de Disney. Todavía no se sabe qué trabajo cubrirá en la empresa una vez que se consolide el cierre del metaverso. 

La última vez que Bob Chapek habló sobre el metaverso de Disney fue en noviembre de 2022, cuando en una conferencia confirmó que el departamento “estaba creando herramientas”, aunque realmente nunca definió qué era lo que buscaban construir ni cómo lo lograrían. 

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El controversial trabajo de Bob Chapek

Desde que Bob Chapek se fue como cabeza de Disney, el veterano CEO Bob Iger ha puesto sus esfuerzos en revertir varias de las políticas que implementó. En especial, está intentando descentralizar la compañía. 

Cuando Chapek apenas ocupó el puesto, rumores aseguran que Iger ya estaba preocupado por el rumbo que quería darle a Disney. Pero cuando tuvieron que enfrentarse a la pandemia, el ahora ex-CEO concentró todos sus esfuerzos en empujar la división de streaming con Disney+. 

Chapek, aparentemente, buscaba tener todo el control de todas las divisiones de Disney, cosa que al parecer comenzó a traerle grandes problemas a la compañía, pues el ejecutivo le dio prioridad a sus esfuerzos por transformarla en una empresa de tecnología. 

Pero con el paso del tiempo, la creciente competencia en streaming y la saturación de contenidos, Disney+ y el mercado del streaming resultaron una inversión muy costosa que se tiene que analizar con cuidado, por eso Bob Iger ahora intenta ahorrar más de 5.5 mil millones de dólares. 

Pero ese no fue el único error que tuvo Bob Chapek. Durante su presidente, fue severamente criticado por el manejo de crisis que tuvo con respecto a la controversial ley de Florida: Don’t Say Gay,  escaló al grado en el que el gobernador Ron DeSantis le declaró la guerra a Disney de manera formal, amenazándolo con quitarle sus permisos para operar Disney World como una ciudad. 

También estuvo la demanda de Scarlett Johansson por el mal manejo del estreno simultáneo que tuvo Black Widow en 2021, las críticas de que el live-action de Mulan se filmó en territorio chino donde se violan derechos humanos. Y por si fuera poco, también opinó que la animación era sólo para audiencias infantiles. 

Por todas estas razones, se dice que Bob Iger está comprometido con deshacer lo que hizo el antiguo ejecutivo. Pero con casos como el de Victoria Alonso y Jonathan Majors, todo indica que tendrá que sortear todavía muchos problemas para sacar a flote a Disney.

Disney
Imagen: Reddit

¡Meta despide a 11,000 empleados alrededor del mundo!

Meta, dueña de Facebook e Instagram, reporta que despedirá a 11,000 empleados, reduciendo su fuerza de trabajo en un 13%

Mark Zuckerberg, director de Meta, ha anunciado que la compañía recortará su número de empleados en un 13%, lo que llevará al despido de poco más de 11,000 empleados alrededor del mundo. Hasta el momento varios trabajadores ya han sido restringidos de su acceso al sistema de Meta, tras un cese de labores inmediato.

En las plataformas públicas de la compañía, Zuckerberg culpó a la pandemia de la desesperada medida, afirmando que el crecimiento del mundo digital y el estallido del e-commerce vivido a principios del aislamiento por COVID-19, parecían “indicar que habría una aceleración permanente de estos servicios, que supusimos continuaría incluso después de la pandemia”.

No obstante, comentó que la evaluación fue “precipitada” y que el desempeño de las plataformas digitales “no había corrido como se esperaba”.

Meta

Una mala predicción

“Predijimos que el mercado crecería, así que tomé la decisión de aumentar nuestras inversiones” dijo Zuckerberg en su comunicado, “Desafortunadamente las cosas no resultaron como lo esperábamos.”

El CEO de Meta informó que las tendencias de compras a través de plataformas en línea —Facebook Market, Amazon, Instagram, entre otras—, ha vuelto al ritmo que “tenía previo a la pandemia”, comentando además que la competencia, y la falta de inversión de publicidad en sus plataformas “causaron que la empresa perdiera más de lo que habíamos imaginado”.

“Me equivoqué, y tomo total responsabilidad de ello”. Zuckerberg informó que los empleados recibirán un correo “haciéndoles saber lo que el despido representará para cada uno”, asegurando que la empresa proveerá apoyo a través de servicios de término: seis meses de seguro médico en EEUU y vías de apoyo a sus carreras. 

Por otro lado, se informó que a las personas extranjeras que trabajan en la base de Estados Unidos con visas y permisos de trabajo serían “auxiliados por agentes de migración”, de la misma manera en que las oficinas internacionales deberán seguir los protocolos de despido establecidos por la ley de cada país.

¿Menos empleados, más eficiencia?

Zuckerberg insistió en que los despidos forman parte de los esfuerzos de Meta por “ser más efectivos con el capital”, dando a conocer que la empresa reducirá también presupuestos en varios departamentos, algunos beneficios de los empleados, y su huella inmobiliaria, lo que podría llevar al cierre de algunas oficinas en diferentes países.

Asimismo, informó que los recursos serían “redirigidos a la investigación de inteligencias artificiales, anuncios y plataformas de negocios, así como la visión a largo plazo del metaverso”.

Tal declaración se opone a la petición realizada por sus inversionistas la semana pasada, quienes demandaban que los esfuerzos de la compañía se centraran en sus plataformas ya existentes, y no tanto en la inversión al Metaverso.

Al momento no se ha anunciado el impacto que la decisión de Zuckerberg tendrá en las divisiones de México y Latinoamérica, por lo que se espera mayor claridad en la materia en los próximos días.

De forma similar, recientemente se anunció que tras la toma de la presidencia de Elon Musk a Twitter, varios despidos serían ejecutados alrededor de sus oficinas internacionales, entre las que la división mexicana resultó duramente afectada.

¿Qué opinan cinéfilas y cinéfilos?

¡Joe Russo arremete contra los grandes Blockbusters!

Joe Russo argumentó que la innovación no surge de las corporaciones, y que el futuro de las narrativas se encuentra en los videojuegos.

Actualmente existe la tendencia en los estudios cinematográficos de crear multiversos: relatos donde se unen los diversos mundos de una franquicia, una práctica que por ejemplo realizó Marvel en su más reciente película de Spider-Man al mostrarnos tres generaciones distintas del héroe arácnido, y que también llevará a cabo DC con el filme de The Flash, donde veremos diferentes interpretaciones de Batman.

Precisamente este tema de los multiversos se discutió en uno de los paneles suscitados en el evento de videojuegos DICE (vía IGN), el cual llevó por título El futuro la industria: Creación y Expansión de Universos, en donde formó parte Joe Russo, uno de los cineastas encargados de algunos de los filmes más importantes de Marvel como Avengers: Endgame, Infinity War y Civil War, quien al ser cuestionado sobre su opinión al respecto de este tema, brindó una dura crítica a la creatividad de los estudios cinematográficos:

“La agenda corporativa es como: ‘¿Quieres helado con chocolate? ¡Ten eso y además le ponemos chispitas y te damos un dulce de azúcar!’ Es su trabajo hacer dinero, pero algo en una enorme cantidad es malo. Así que creo que nuestra labor como creativos/as es decirles ‘Bueno, no sé si me gustaría ver eso'”.

No hay error, no hay error

Tras lo anterior, Joe Russo lanzó un último dardo envenenado a las corporaciones, y declaró que la única innovación surge de los/as artistas:

“Afortunadamente creo que hay muchas personas creativas que ponen un alto a las agendas corporativas, y gracias a ellas puedes esperar ser sorprendido. No esperen que las corporaciones les sorprendan. Siempre hay gente muy apasionada y creativa que trabaja en franquicias como Star Wars”.

Joe Russo

¿Dónde está el futuro?

En la misma conversación, Joe Russo también compartió su opinión con respecto a la industria de los videojuegos, mencionando que la revolución narrativa ocurrirá allí y no en el cine:

“Creo que la revolución viene del gaming porque allí está la tecnología. Los estudios de cine tradicionales no entienden la tecnología ni es parte de su plan de negocios. Por ello pienso que el sector de los videojuegos será el más potente del mundo”.

Por último, Joe Russo criticó la idea del Metaverso y a las empresas que están optando por su creación: “Ellos destruyeron el mundo y ahora quieren crear esta nueva plataforma a la que todos/as escapen”.

Joe Russo
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¿Qué tanto éxito tendrá el Metaverso de Facebook?

Un nuevo reporte indica que la idea del Metaverso no es muy conocida ni aceptada por las personas.

Durante los últimos meses diversas empresas como Meta -anteriormente Facebook-, Microsoft, e inclusive Disney, han insistido con la idea del metaverso: un espacio de realidad virtual donde esperan que se lleven a cabo diversas actividades cotidianas, desde aquellas relacionadas con el trabajo hasta las interacciones sociales que tenemos con amigos/as, etc.

A pesar de que las anteriores compañías están muy emocionadas con el proyecto, un reporte de Hub Entertainment Research compartido por Variety, nos muestra que un gran grupo de personas aún no conocen el metaverso, y otra parte no está muy contenta con la idea.

O por lo menos así lo muestran los resultados del susodicho estudio, en donde si bien no se menciona el tamaño de la muestra analizada, se nos dice que con respecto a esta temática se cuestionó a personas con un rango de edad entre 13 y 74 años, esto desde el 4 hasta el 18 de diciembre del 2021.

¿Cómo se come eso?

Los resultados del reporte nos muestran que el 46% de las personas entrevistadas nunca han escuchado sobre el metaverso, mientras que dentro del 54% por ciento que ha escuchado algo sobre esta idea, sólo el 28% tiene una noción concreta de lo que se trata, por lo que el estudio en cuestión recomienda a las campañas de marketing de estas empresas comenzar a explicar de que se trata este concepto.

Metaverso

No emociona la idea

Tras la anterior pregunta, a toda la muestra en cuestión se le explicó a que se referían al hablar sobre el metaverso, y les preguntaron sobre cuál era su perspectiva sobre este concepto, a lo que apenas el 19% se mostró alegre por la idea, mientras que un 32% reprobó la misma y al 49% le daba igual.

Metaverso

¿Un mayor interés de parte de los hombres?

Curiosamente el metaverso le resultó más atractivo a los hombres que a las mujeres, pues dentro de la muestra total el 25% de los hombres estuvieron contentos con la idea, mientras que apenas el 14% de las mujeres mostró su aprobación a la misma. Aunque cabe aclarar que en ambos grupos el porcentaje de descontento en torno al concepto fue mayor, los hombres rechazaron la misma en un 28% mientras las mujeres lo hicieron en un 35%.

Metaverso

¿La juventud quiere este mundo?

El estudio también reveló que los grupos más emocionados con el metaverso se encuentran entre las edades de 13 y 24 años, mostrando un aprobación del 30% y apenas un descontento del 9%, mientras que las personas mayores a 35 años rechazaron la idea en un 45%, y apenas un 14% aprobó la misma.

Metaverso

¿Cuál sería la actividad más realizada en el metaverso?

Finalmente el estudio mostró que la actividad que las personas se encuentran más dispuestas a realizar en el metaverso es socializar con amigos/as, tal y como reveló el 58% de los/as entrevistados/as, mientras que el segundo lugar fue ocupado por el deseo de jugar videojuegos, según el 55% de la muestra, mientras que el 52% mostró su interés por asistir a la premiere de una película bajo este medio.

La actividad que tuvo el menor porcentaje de interés entre la muestra fue la visualización de series, esto con apenas un 48%.

Metaverso

¡Nintendo aún no se unirá al lado oscuro!

Quizá por los anteriores datos, empresas de videojuegos como Nintendo aún no se platean la idea de sumarse al metaverso, tal y como reveló el presidente Shuntaro Furukawa en una reciente reunión con los/as inversores/as de la empresa (vía The Gamer):

“El metaverso ha capturado la atención de muchas compañías a lo largo del mundo, y tiene un gran potencial. Pero actualmente no hay manera específica de definir que tipo de sorpresas y diversión puede ofrecer ese mundo a nuestros/as consumidores/as”.

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¡Así buscarán evitar el acoso en el Metaverso!

Meta anunció una medida con la cual busca evitar el acoso en el metaverso.

Meta realizó un comunicado en donde menciona que han añadido una nueva función a su plataforma de metaverso conocida como Horizon, la cual consiste en una barrera invisible que se levanta alrededor de los avatares y no permite a otros/as usuarios/as acercarse en un rango menor de 61 centímetros (lo equivalente a 4 pies virtuales).

Lo anterior es una medida implementada por Meta con la finalidad de evitar el acoso, esto después de que al menos una persona denunció haber sido acosada en la plataforma, situación ante la cual la compañía de Mark Zuckerberg prometió hacer cambios de manera que inclusive el botón para bloquear a alguien fuera sencillo de encontrar.

¡Hay reglas en el metaverso!

Al respecto de estas medidas, Kristina Milian -portavoz de Meta– declaró ante The Verge que este rango para aproximarse a otras personas se aplicará a todos/as las/os usuarios/as, quienes no podrán editar el mismo ya que planean establecer estándares sobre como las personas se comportan en la realidad virtual. Sin embargo, declaró que esta última función será editable en el futuro.

Kristina Milian también aclaró que si alguien intenta caminar o teletransportarse dentro de tu espacio personal, su movimiento hacia adelante se detendrá, y argumenta que esta medida no permitirá que los/as usuarios/as bloqueen entradas o atrapen a personas en el espacio virtual.

Esta medida ya ha sido aplicada desde hace un tiempo por otras plataformas de realidad virtual como VRChat y Rec Room, las cuales ya permiten editar o desactivar esta barrera, inclusive algunos espacios como QuiVR implementaron la capacidad de poder empujar avatares, esto con la finalidad de alejar a alguien que te está molestando.

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¡Creador de PlayStation arremete contra el metaverso!

Ken Kutaragi -creador de PlayStation- cuestionó la idea del metaverso.

Ken Kutaragi fue el encargado de dirigir al equipo que crearía la primera consola de videojuegos de Sony: la PlayStation (1994). En los años posteriores también fue el líder de los proyectos que dieron vida a la PS2, PS3, y al querido PSP. Y recientemente brindó una entrevista para Bloomberg en donde cuestionó la idea del metaverso:

“Estar en el mundo real es muy importante, y el metaverso se trata de hacer cosas casi reales en el mundo virtual. No veo el sentido de ello. ¿Prefieres ser un avatar educado a tu verdadero yo? Esencialmente eso no es diferente a los sitios donde se envían mensaje anónimos”.

¿Nos estamos alejando de la realidad?

Actualmente, todas las grandes compañías del mundo tienen como propósito desarrollar un metaverso: desde Facebook (ahora Meta) hasta Microsoft y Disney, pero para la creación del mismo es necesario un VR -un casco de realidad virtual-, el cual compañías como Apple, Meta y PlayStation se encuentran desarrollando, sin embargo esto no le emociona a Ken Kutaragi:

“Los cascos son para aislarte del mundo real y no puedo estar de acuerdo con eso. Son simplemente molestos”.

Metaverso

¡Su misión actual!

Las declaraciones de Ken Kutaragi se perciben como un soplo de aire fresco en una industria actual que parece haber perdido toda intención de humanidad, y busca espacios para refugiarse cuando hayan acaba de explotar todos los recursos naturales.

Por su parte, Ken Kutaragi abandonó Sony en 2007 y actualmente es el director ejecutivo de Ascent Robotics Inc: una empresa tecnológica que tiene como principal objetivo combinar el mundo real con el ciberespacio de una manera perfecta y sin dispositivos, similar a la manera en que funcionan los hologramas de Star Wars.

Para lograr lo anterior, Ascent está buscando desarrollar un software que permita transformar objetos del mundo real en datos legibles por una computadora. La idea es crear robots mas inteligentes y versátiles que puedan realizar diversas tareas y producir más de un tipo de producto, lo cual según Kutaragi liberaría a las personas de realizar tareas simples.

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¿Cuáles son las metas de Disney para el 2022?

Bob Chapek -CEO de Disney- reveló cuales son las metas de la compañía para el 2022.

Variety compartió un comunicado que Bob Chapek -CEO de Disney- realizó a todas las personas que trabajan en la compañía del ratón, en la cual reveló cuales eran las 3 metas de la empresa para el presente año: excelencia narrativa, innovación y enfoque en la audiencia.

Con respecto al primer punto, Chapek mencionó que aquello que hace especial a Disney es el significado que sus historias tienen para las personas: “Inspiran, brindan esperanza, nos unen, iluminan el mundo y crean memorias”, por lo que buscarán continuar y elevar su excelencia narrativa, esto mediante una nueva reunión mensual con los/as líderes creativas/os de los diversos estudios que posee la empresa, en donde se discutirán futuros proyectos y fomentará la colaboración e intercambio de ideas.

¿Bienvenido sea el metaverso?

En lo referente a la innovación, Chapek declaró que desde Steamboat Willie (1928) la compañía se han consolidado como una referente en cuanto a la construcción de nuevas narrativas, y mencionó que esto debe continuar en medida que la tecnología evoluciona, por lo que brindaran a sus creativos/as nuevos espacios para desarrollar historias como el metaverso, en el cual esperan extender su ecosistema de franquicias.

“Entregaremos a nuestros equipos creativos nuevos lienzos como el metaverso sobre los cuales podrán pintar. Deberíamos ser especialmente innovadores a medida que buscamos dar vida a las historias, especialmente si mejoran lo que muchos llaman nuestro “ecosistema de franquicias”, que es una de las cosas que nos diferencia”.

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¡La audiencia siempre tiene la razón!

Por último pero no menos importante, Chapek recalcó la importancia del enfoque en la audiencia mencionando que la misma es “nuestra guía más importante”, por lo que deberán evolucionar junto a su compartimiento de consumo:

“En este momento, su comportamiento nos dice que la forma en que desean experimentar el entretenimiento está cambiando, y lo hace de una manera rápida debido a la tecnología y pandemia. Debemos evolucionar con nuestra audiencia, no trabajar en su contra, por lo que la pondremos en el centro de cada decisión que tomemos”.

Cien años pienso en ti

Finalmente, el CEO de la compañía del ratón destacó que Disney cumplirá 100 años en 2023, por lo que estos propósitos están pensando para que la compañía siga su estela de éxito durante otros 100 años:

“Por casi un siglo hemos definido y redefinido el entretenimiento (…) Por eso creo que nuestra misión para este año es clara: sentar las bases para nuestro segundo siglo, y garantizar que los próximos 100 años de Disney sean tan exitosos como el primero”.

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Top 5: ¡Peores Momentos del Cine en el 2021!

Te presentamos los 5 peores momentos que experimentó la industria cinematográfica en el 2021.

Cada año se encuentra marcado por los claroscuros de la vida, y así como hay buenos momentos también los hay malos, por lo que en Fuera de Foco repasamos los cinco peores sucesos que enfrentó la industria cinematográfica en el 2021, desde incidentes en el set, pasando por el metaverso, y llegando hasta las NFT’s.

2021

Incidente de Rust 

El 21 de octubre de este año la industria cinematográfica estuvo de luto, pues la directora de fotografía Halyna Hutchins perdió la vida durante la filmación de una escena de Rust, esto supuestamente provocado por el disparo de un arma que contenía una bala real. 

Aún no se ha determinado quien o quienes son los responsables de este triste acontecimiento, pero más allá de los nombres parece que lo sucedido es el resultado de la precarización laboral que se vive en la industria cinematográfica, pues supuestamente por esta razón diversos/as miembros sindicalizados de la producción abandonaron horas antes la misma, lo que llevó al filme a contratar personas no sindicalizadas a laborar en apartados como los props y efectos especiales. 

Curiosamente, las semanas previas a este incidente estuvieron marcadas por las turbulentas negociaciones entre el Sindicato de Trabajadores de la Industria Fílmica y Televisiva (IATSE por sus siglas en inglés) y la Alianza de Productores de Cine y Televisión (AMPTP por sus siglas en inglés), en las cuales la segunda organización se negaba a aceptar cumplir los requisitos de los/as trabajadores/as, quienes pedían jornadas laborales menos largas y un salario digno. 

2021

¿Sólo franquicias para las salas?

7 de las 10 películas más taquilleras del 2021 son blockbusters pertenecientes a alguna franquicia: No Way Home, No Time to Die, Rápidos y Furiosos 9, Venom 2, Godzilla vs Kong, Shang ChiEternals. Y las 3 restantes pertenecen al particular caso chino: The Battle at Lake Changjin, Hi Mom, y Detective Chinatown 3.

Sumemos  a estos datos el desempeño en taquilla de filmes como West Side Story de Steven SpielbergNightmare Alley de Guillermo del Toro (por poner algunos de los muchos ejemplos en el año), los cuales apenas recaudaron respectivamente 27.5 millones de dólares2.8 millones de dólares

Posiblemente lo anterior llevó al analista de taquilla para Forbes: Scott Mendelson, a declarar que hemos llegado a un punto donde las películas de mediano presupuesto u aquellas que no pertenecen a alguna gran franquicia, han perdido su lugar en los complejos cinematográficos.

Tras lo anterior, las salas cada vez más podrían estar más acaparados por los grandes títulos, dando lugar a una distribución más desigual y acabando con la diversidad de relatos que podemos ver en la pantalla grande. 

2021

Metaverso

Este año Mark Zuckerberg anunció que Facebook cambiaría su nombre a Meta, esto supuestamente porque la empresa quiere reflejar que ya no sólo se encuentran a cargo de una red social, sino de un metaverso: un entorno virtual donde los/as usuarios/as podrán jugar, reunirse, trabajar, crear y compartir experiencias, al cual se podrá acceder desde todos los dispositivos y aplicaciones de la compañía (Oculus VR, Facebook, WhatsApp e Instagram).

Además de que este movimiento busca ser un lavado de imagen en toda regla, asusta que empresas líderes en la actualidad como la ahora MetaDisney apuesten por la creación de un metaversopues frente a la constante explotación mundial de unos recursos finitos y la creciente desigualdad social, ¿es que el único espacio que nos queda vislumbrar con esperanza es la virtualidad? Parece que no entendimos nada de Black Mirror y Ready Player One

2021

NFT’s en el cine

Los NFTs son archivos digitales -regularmente relacionados a cuestiones artísticas- que muchas personas se encuentran vendiendo, los cuales otorgan a el/la comprador/a una propiedad verificable.

Al respecto, muchas personas en redes sociales han criticado este mercado y lo han calificado como una estafa, esto debido a la facilidad con que se puede copiar un archivo digital, y lo rídiculo que es pagar cantidades inmensas de dinero por poseer los derechos de propiedad de uno. 

En lo que respecta al cine, muchas empresas se están subiendo al barco con la esperanza de rascar la mayor cantidad de dinero posible, y en el camino no les ha importado profanar la imagen de figuras reconocidas del séptimo arte, como lo sucedido recientemente con Stan Lee o la demanda que Miramax levantó contra Tarantino por querer vender NFT’s de Pulp Fiction.

2021

¿Y la diversidad?

Eternals West Side Story tienen dos cosas en común: ambas cuentan con un/a personaje perteneciente a la comunidad  LGBT+ y no pudieron llegar a las audiencias de países como Qatar, Kuwait y Arabia Saudita, donde cualquier contenido referente a los susodichos grupos disidentes está prohibido.

Por otro lado, en países como Corea del Norte un estudiante que contrabandeaba la serie de El Juego del Calamar fue sentenciado a muerte, pues poseen una Ley sobre la eliminación del pensamiento y la cultura reaccionarios, la cual castiga a quienes poseen o distribuyen producciones de países capitalistas como Corea del Sur y Estados Unidos. 

Estos dos ejemplos nos hablan de algo en común: la larga lucha que aún nos queda por recorrer en términos de diversidad ideológica, y por lo tanto de libertad.

2021
Cinéfilas y cinéfilos, ¿Qué otro momento añadirían al top?

 

Strawberry Mansion: ¡Revelarnos a la aterradora distopía!

Cabos Film Festival 2021 presenta Strawberry Mansion: una historia que nos cuestiona si la tecnología nos ayuda o destruye.

La mejor palabra para hablar de Strawberry Mansion es “predestinado”, y es que en un presente donde el metaverso de Facebook se vende como el futuro aspiracional, la trama de esta película dirigida por Albert Birney y Kentucker Audley no parece estar lejana de nuestra realidad.

Este filme que se encuentra presentando en los Cabos Film Festival 2021, nos presenta una distopía ubicada en el 2035: una época híbrida que combina los años setenta con la tecnología contemporánea, y donde el gobierno recauda impuestos de los sueños de los/as ciudadanos/as.

James Preble es el protagonista de la historia: un aburrido trabajador del fisco que es enviado a la casa de Arabella, una dulce anciana que desde hace años no paga impuestos de sus sueños. El burócrata se instalará entonces en la acogedora morada (o rosada), para analizar una por una las cintas que contienen los sueños de Arabella desde su juventud.

Strawberry Mansion

La esclavitud de la realidad virtual

Strawberry Mansion cosecha en el espectador emociones que despiertan al infante que reside en cada uno/a de nosotros/as, ya que la posibilidad de registrar los sueños da paso a la magia y nostalgia.

Actualmente nuestros dispositivos inteligentes nos escuchan para mostrarnos anuncios, algo similar sucede en Strawberry Mansion, donde en los sueños de Birney y Audley son implantados comerciales de comida rápida y bebidas carbonatadas.

Lo anterior es aún más aterrador cuando los/as protagonistas tienen brindar retribución a una entidad oficial, lo cual nos recuerda que somos animales capitalistas, quienes en un futuro haremos perder a los sueños su valor humano, cambiándolo por el de una moneda.

¿No hay esperanza?

A pesar de los empalagosos colores pastel y una cinematografía que susurra al oído cuál fábula, la cinta es deprimente: la tecnología una vez más falla en ayudar al ser humano. Al contrario, con cada nuevo software o hardware desarrollado el humano da un paso agigantado hacia la autodestrucción.

Este largometraje nos señala como esclavos y mercancía, más que amos y comerciantes de la tecnología. El próximo Metaverso de Zuckerberg llegará antes del 2030, y quizá nos vuelva presos de un sitio que planea ser una copia de la realidad, en donde rodeados de lenguaje binario coloreado uno a uno con diminutos pixeles RGB, no podremos apartar la mirada los anuncios. En caso de ser así, podríamos voltear a Strawberry Mansion y guiarnos de la desobediencia de sus protagonistas.

Cinéfilas y cinéfilos, ¿Qué les pareció esta película?

¡Disney quiere hacer su propio metaverso!

Disney no quiere quedarse atrás y ya tiene planes de formar su propio espacio de realidad virtual 

Desde que Mark Zuckerberg anunció la llegada del metaverso, el público no ha parado de hablar de la construcción de un espacio virtual completo en el que se pueda interactuar con otras personas de manera automática. Y de inmediato, se empezó a hablar de que ese podría ser el futuro no sólo de las plataformas de redes sociales, sino también de otro tipo de contenido.

Y el primero en aprovechar la idea del metaverso será, por supuesto Disney. En una entrevista telefónica para The Guardian, el CEO de Disney, Bob Chapek, dijo que la compañía ya se está preparando su propia versión del espacio digital.

El metaverso, como lo define Mark Zuckerberg, planea ser un mundo digital, en el que las personas interactúan, socializan, compran, tienen experiencias, trabajan en diferentes proyectos y mucho más. Sin embargo, si te preguntas cómo podría incluir Disney a estos planes, Chapek explicó que la filosofía de la empresa se basa todavía en Steamboat Willie, la primera caricatura de Mickey Mouse que hizo historia al ser la primera animación en contar con audio sincronizado: “The Walt Disney Company tiene una larga trayectoria como pionera en el uso de tecnología para mejorar la experiencia de entretenimiento”, agregó. 

En el pasado, a compañía ya había lanzado Movies VR, que brinda una experiencia inmersiva de los diferentes mundos de Disney, Marvel, Lucasfilm y Pixar. Por lo que entrar en el experimento del que busca ser pionero Facebook no sería tan complicado para la empresa del ratón. Al respecto, Chapek comentó que la compañía también ha sido pionera en diferentes aspectos de la tecnología y que con esto podrán “contar historias sin límites en nuestro propio Disney metaverso”.

Disney

¿Cómo se vería?

Aunque Chapek no dio detalles específicos sobre los planes que tiene la empresa ni ofreció fechas de lanzamiento, es posible que todo su sistema esté basado en la plataforma de streaming de Disney+. Durante una entrevista con CNBC, Chapek explicó que veía la idea del metaverso como una extensión de la plataforma digital. Pues a través de un nuevo “lienzo tridimensional”, espera poder incursionar en nuevos tipos de narraciones Mickey Mouse, Blancanieves, Iron Man, Luke Skywalker, entre otros.

“Nuestros esfuerzos hasta la fecha son meramente un preludio para un tiempo en el que seremos de conectar el mundo digital con el físico aún más estrechamente. Permitiendo historias sin fronteras en nuestra propia idea del metaverso”.

Aunque parece una idea muy revolucionaria, no es la primera vez que Disney habla sobre un universo de realidad virtual. En 2020, el ex vicepresidente ejecutivo de digital de Disney, Tilak Mandadi, escribió en una publicación en LinkedIn sobre la posibilidad de hacer un metaverso de los parques temáticos de Disney, donde “el mundo físico y el digital convergen” a través de dispositivos móviles y otros componentes electrónicos.

Disney

¿Qué opinan cinéfilas y cinéfilos? 

¿Qué cambios implementará Facebook para su Metaverso?

Mark Zuckerberg anunció que Facebook cambiará su nombre corporativo a Meta, ¿qué significa esto?

Mark Zuckerberg -CEO de Facebook- anunció que la compañía tendrá un nuevo nombre a partir del 1 de diciembre del 2021: Meta, esto debido a que la empresa quiere reflejar que ya no sólo se encuentra a cargo de una red social sino de un metaverso:

“Ahora tenemos un nuevo objetivo que nos dirige a dar vida al metaverso, y tenemos un nuevo nombre que refleja toda la amplitud de lo que hacemos y el futuro que queremos ayudar a construir. A partir de ahora, primero seremos metaverso y no Facebook.”

Cabe aclarar que sólo cambia el nombre de la compañía y no el de las diferentes redes sociales que la componen, entre las cuales se encuentra Facebook, WhatsApp Instagram.

¿Y los billetes?

El lunes 25 de octubre durante la presentación de las ganancias de la compañía durante el tercer trimestre, Mark Zuckerberg se comprometió a invertir 10 mil millones de dólares en el metaverso, y advirtió que la compañía no será rentable “en ningún momento del futuro cercano”, esto debido a su enfoque en la realidad aumentada. 

Además la empresa ahora reportará las ganancias de Facebook, WhatsApp Instagram por separado, esto bajo el nombre de Reality Labs.

Facebook

¿Qué es el metaverso?

Mark Zuckerberg describe al metaverso como un “entorno virtual donde puedes estar presente con las personas en un espacio digital. Una Internet encarnada en la que estás dentro.”

El CEO ya mencionado piensa que este espacio será accesible desde todos los dispositivos y aplicaciones tanto de la compañía que dirige –Oculus VR, Facebook, WhatsApp, Instagram y las gafas de realidad aumentadas que se encuentran desarrollando- como cualquier otra que desee sumarse al proyecto. 

Además  Zuckerberg  piensa que los/as usuarias/os utilizarán el metaverso para jugar, trabajar, crear y compartir experiencias con amigos/as. Una especie de Ready Player One en la vida “real”.

Facebook

¿Un lavado de imagen?

Un informe de The Verge (vía NME) señala que el rebranding de la compañía expresa el deseo de la misma para alejarse de las diversas controversias que han plagado Facebook en los últimos años: empezando con aquella donde se descubrió que Cambridge Analytica usaba los datos de la red social para manipular nuestro consumo e ideas y así ayudar a sus clientes a ganar elecciones, caso Donald Trump, el ‘Sí’ al Brexit, o el ‘NO’ en el referendo de Colombia por la paz en 2016.

En este año una persona que mantiene su identidad oculta testificó ante el Congreso de los Estados Unidos que la compañía está consiente de los efectos dañinos de sus plataformas sobre los/as jóvenes, los cuales han ignorado por completo a la hora de plantear una versión de Instagram para infantes. Revelaciones que llevaron a la compañía a detener momentáneamente este proyecto. 

Facebook
¿Qué opinan cinéfilas y cinéfilos?

 

¿Por qué Facebook cambiará de nombre y renovará su marca?

Facebook podría cambiar su nombre al convertirse en una compañía del metaverso. 

Un informe de The Verge (vía NME) menciona que Mark Zuckerberg -CEO de Facebook- tiene planes de anunciar que Facebook cambia de nombre, esto durante la conferencia Connect que se llevará a cabo el 28 de octubre de 2021.

Lo anterior sería resultado de que la compañía ya no sólo se encuentra a cargo de una red social sino de un “metaverso”, como declaró Mark Zuckerberg en una llamada con los/as inversionistas de Wall Street en donde presentó las ganancias de la compañía en el segundo trimestre del 2021: “Espero que en los próximos años la gente pase de vernos como una empresa de redes sociales a observarnos como una compañía del metaverso”.

¿Qué es el metaverso?

Mark Zuckerberg describe al metaverso como un “entorno virtual donde puedes estar presente con las personas en un espacio digital. Una Internet encarnada en la que estás dentro.”

 El CEO ya mencionado piensa que este espacio será accesible desde todos los dispositivos y aplicaciones tanto de la compañía que dirige –Oculus VR, Facebook, WhatsApp, Instagram y las gafas de realidad aumentadas que se encuentran desarrollando- como cualquier otra que desee sumarse al proyecto. 

Además  Zuckerberg  piensa que los/as usuarias/os utilizarán el metaverso para jugar, trabajar, crear y compartir experiencias con amigos/as.

Facebook

¿Un lavado de imagen?

El reporte de The Verge sugiere que la aplicación y web de Facebook continuarán funcionando bajo el mismo nombre, pero la marca simplemente estará posicionada como una más de los productos de la empresa. 

También el informe señala que el rebranding de la compañía expresa el deseo de la misma para alejarse de las diversas controversias que han plagado Facebook en los últimos años: empezando con aquella donde se descubrió que Cambridge Analytica usaba los datos de la red social para manipular nuestro consumo e ideas y así ayudar a sus clientes a ganar elecciones, caso Donald Trump, el ‘Sí’ al Brexit, o el ‘NO’ en el referendo de Colombia por la paz en 2016.

En este año una persona que mantiene su identidad oculta testificó ante el Congreso de los Estados Unidos que la compañía está consiente de los efectos dañinos de sus plataformas sobre los/as jóvenes, los cuales han ignorado por completo a la hora de plantear una versión de Instagram para infantes. Revelaciones que llevaron a la compañía a detener momentáneamente este proyecto. 

Facebook
¿Qué opinan cinéfilas y cinéfilos?