¿Super Mario Bros 2 no será una secuela directa?

En este artículo:

  • Por fin se anunció la secuela de Super Mario Bros, pero el creador del videojuego original: Shigeru Miyamoto, insinúa que la nueva cinta no necesariamente sería una secuela directa.
  • El creador dijo que está emocionado de “expandir el universo de Mario Bros en el cine”.
  • Jack Black expresó su interés por hacer un spin-off de Bowser, y sin duda el videojuego tiene muchos personajes que podrían dar grandes historias.

Basada en el icónico videojuego, la película de Super Mario Bros fue un éxito mundial el año pasado, pues recaudó más de 1,300 millones de dólares en taquilla. En ese sentido, nunca hubo duda de que, una vez más, Nintendo e Illumination unirían fuerzas para desarrollar una secuela que ayude a seguir construyendo su franquicia cinematográfica. 

Sin embargo, tomando en cuenta que existen discusiones sobre el futuro de Super Mario Bros, incluidos spin-offs y más, esta segunda película ha sido descrita por el creador del juego, Shigeru Miyamoto, no como una secuela, sino una oportunidad para “ampliar el mundo de Mario”. Pero, ¿Exactamente qué significa esto para la historia? A continuación lo analizamos. 

Mario Bros
Imagen: Universal Pictures.

¿Super Mario Bros prepara más proyectos?

Casi un año después del estreno de la primera película de Super Mario Bros, Nintendo e Illumination han anunciado oficialmente otro proyecto que llegará a salas de cine el próximo tres de abril de 2026. El ejecutivo de Nintendo, Shigeru Miyamoto, explicó que la cinta ampliará el universo del videojuego, lo que ha hecho pensar a los/as fans que esta secuela es un pretexto perfecto para crear más películas de los personajes. 

“Les informaremos los detalles una vez que estemos listos para compartir más. Esta vez también, el personal de Illumination y Nintendo están trabajando juntos. Estamos pensando en ampliar aún más el mundo de Mario y tendrá una historia brillante y divertida”.

Shigeru Miyamoto

Por lo tanto, no está claro si la nueva película será una secuela directa de los acontecimientos planteados en The Super Mario Bros o si se centrará en otros personajes del universo de Mario.

Nintendo también afirmó que “continuará sus esfuerzos para producir entretenimiento único y ofrecérselo a la mayor cantidad de personas posible”, de manera que planea lanzar el sucesor de Nintendo Switch el próximo año, además de producir una próxima película de liveaction de Legend of Zelda en colaboración con Sony.

Mario Bros
Imagen: Universal Pictures.

¿Qué nos podría estar preparando la nueva cinta de Super Mario Bros?

Si bien aún no tenemos claro si tendremos una secuela directa, de ser así, la verdad es que la primera película de Super Mario Bros nos dejó con dos escenas posteriores a los créditos que podrían servir como un gancho para continuar la historia de manera lineal con los mismos personajes y, posteriormente, agregar nuevos. 

La primera escena trata de Bowser siendo atrapado en una jaula en el castillo de la Princesa Peach. Mientras que la segunda muestra un solitario huevo de Yoshi abandonado en Brooklyn, lo que posiblemente insinúa que el querido dinosaurio verde podría hacer su debut en la secuela de la película. 

Curiosamente, el actor Jack Black quien interpreta a Bowser, aseguró en una entrevista realizada el año pasado que le gustaría filmar una secuela de la cinta que se llame La venganza de Bowser o quizá, “todo sería mejor con un spin-off que se llame Bowser Town. Un planeta lleno de Bowsers.” Pero, el actor comentó que no es él quien decide la trama de la siguiente película. “Tomaré cualquier camino que me digan, amaría poder hacer más de esto”.

Por otro lado, no sabemos si en este segundo proyecto de Super Mario Bros, el protagonista y su pandilla regresarán al mundo real, considerando que se mudaron al Reino Champiñón al final de la historia. Sin embargo, cualquier cosa podría pasar y es casi seguro que el estudio de cine pensará muy bien la trama para continuar ganando millones de dólares tal y como lo hizo en la primera parte.

Mario Bros
Imagen: Universal Pictures.

¿Por qué Nintendo es un ejemplo para Hollywood?

En este artículo:

  • El liderazgo de Satoru Iwata en Nintendo fue tan importante que muchas personas lo han puesto como ejemplo ante la ola de despidos que enfrentan las industrias del cine y los videojuegos.
  • Iwata es reconocido por evitar despedir a sus empleados/as en tiempos de crisis. También porque estaba dispuesto a disminuir considerablemente su salario.
  • Este es un contraste fuerte con respecto a las estrategias que han tomado compañías como Disney.

Nintendo Company es una de las empresas japonesas más importantes en la industria de videojuegos y software a nivel mundial que fue liderada por el ejecutivo Satoru Iwata desde 2002 hasta 2015, año en el que también falleció. Él es recordado no solo por ser uno de los responsables de la evolución de la compañía, sino por defender a los/as trabajadores/as de la industria.

Actualmente, empresas como Activision Blizzard, Xbox y ZeniMax, se han enfrentado a una crisis financiera muy importante en la cual, el pasado 25 de enero, los obligó a despedir a 1900 miembros del personal, lo que ha provocado que muchas personas critiquen estas decisiones, pues de inmediato surgen comparaciones sobre cómo Iwata logró salvar a Nintendo bajando su sueldo y sin despedir a nadie.

Nintendo
IMAGEN: GABRIEL BOUYS | AFP | GETTY IMAGES

¿Nintendo es un ejemplo para otras empresas?

La industria del entretenimiento casero y la tecnología han atravesado duros baches en los últimos años, como la pandemia, la inflación y la creciente competencia, provocando que muchas empresas vendan sus acciones, se asocien con otras compañías o decidan reducir su personal.

Uno de los ejemplos más recientes en la industria de los videojuegos, fue la adquisición por Microsoft de Activision Blizzard por un valor de 57 mil millones de euros. Justo después de la adquisición se dio el despido de 1,900 personas. Por otro lado, el mismo 2023 Riot Games despidió a más de 500 miembros del personal y canceló el desarrollo de todo League Of Legends.

Por esta razón, algunos/as fans en redes sociales comenzaron a recordar como el presidente de Nintendo, Satoru Iwata, se negó a despedir a su personal cuando la empresa estaba pasando por una fuerte crisis económica generada por la creación de Wii U de Nintendo en 2012, que muchos consideraron un fracaso. Para salvar a sus empleados, el CEO aceptó un recorte del 50% en su salario, mientras que otros ejecutivos redujeron sus salarios en un 20%.

Al respecto, Iwata explicó durante una entrevista realizada en 2013, que la decisión de despedir personal para obtener mejores resultados financieros, sólo es un beneficio a corto plazo, dado que esto provocará que los/as empleados/as estén muy decepcionados de la cultura empresarial. “Sinceramente dudo que los/as empleados/as que temen ser despedidos puedan desarrollar títulos de software que puedan impresionar a personas de todo el mundo”.

Iwata continuó explicando que en Nintendo, cada uno/a de sus empleados/as “hacen contribuciones valiosas en sus respectivos campos”, por lo que consideraba innecesario tener que elegir a solo alguno de ellos. “Despedir a un grupo de empleados no ayudará a fortalecer el negocio de Nintendo a largo plazo”, añadió.

Nintendo
 IMAGEN: JIJI PRESS | AFP | GETTY IMAGES

fans aplauden al CEO de Nintendo

A pesar de que las acciones del CEO de Nintendo pasaron hace algunos años atrás, usuarios en redes sociales aprovecharon para aplaudir sus decisiones y ponerlas como ejemplo para las compañías actuales de entretenimiento. 

“El hecho de que se mencione mucho a Satoru Iwata en este momento muestra lo mucho que la industria está pidiendo a gritos que alguien, cualquier persona en el nivel ejecutivo, realmente se preocupe por el hecho de que el personal esté siendo destruido a un ritmo que aumenta rápidamente”,

X/Twitter

Otro fan escribió que los ejecutivos de videojuegos deberían salir avergonzados a la calle para ser abucheados por sus acciones. “Me hace pensar en el ejemplo dado por el aparentemente inimitable Satoru Iwata, que recortó sus propios salarios antes de expulsar a los trabajadores de base”, añadió otro. “¿Qué tal si, en lugar de despedir a más de 500 personas, eliminas unos jodidos millones de los puestos más altos y salvas algunos puestos de trabajo”. 

Si bien este fuerte debate se desató por la crisis en los videojuegos, en los últimos años, empresas de entretenimiento como Amazon, Netflix, Warner Bros. Discovery y Disney han despedido a gran parte de su personal como parte de una reducción de gastos.  Recientemente, Pixar también anunció que se preparaba para despedir a 260 empleos, el 20% de su actual fuerza de trabajo, en un intento por ahorrar dinero luego de que sus últimos estrenos no tuvieran el mismo impacto que años anteriores. 

Sin embargo, diferentes empleados/as han asegurado que esto se debe a que Disney decidió mandar gran parte de sus estrenos como Soul, Luca y Turning Red, a su plataforma de streaming sin medir las consecuencias que esto traería a largo plazo.

Por otro lado, Bob Iger, CEO de Disney, recibió como salario anual en 2023 la cantidad de 31 millones de dólares, que aunque sí disminuyó con respecto a años anteriores, sigue siendo mucho más delo que recibe una persona promedio que trabaja para la compañía. Esto, sí demuestra la disparidad que hay con respecto a l

Nintendo
IMAGEN:  BLOOMBERG |  GETTY IMAGES

¿Por qué Jack Black no quería hacer la canción de Peaches?

En este artículo:

  • Jack Black confesó que no pensaba que la canción de Peaches iba a funcionar en Super Mario Bros, por lo que en un principio estaba renuente a cantarla.
  • En un principio, no le gustó que los directores le avisaran de la canción ya entrados en la producción. Después, pensó que la canción era demasiado emotiva para una cinta infantil.
  • Ahora, lo que más le interesa a Jack Black es recibir las regalías correspondientes por el éxito que tuvo la canción fuera de la película.

Jack Black interpretando la voz de Bowser en Super Mario Bros fue de los mejores momentos que nos ha dado Hollywood en 2023. Y la canción de Peaches fue sin duda una de las cosas que posicionó a la cinta animada como uno de los pocos éxitos que logró superar la recaudación de mil millones de dólares en taquilla.

La popularidad de la canción la llevó a estar en la radio y a posicionarse dentro de varios tops de popularidad. Además, también contó con un gracioso video musical, se volvió viral en TikTok y fue uno de los detalles que sin duda ayudó a que el Bowser que hizo Jack Black se convirtiera en un personaje memorable.

Por eso, puede ser muy sorprendente que Jack Black realmente no pensaba que la canción funcionaría en la película e intentó quitarla.

Jack Black
Foto: Rolling Stone

Jack Black no sabía que iba a cantar en Mario Bros

En una entrevista con The Hollywood Reporter, Jack Black confesó que la canción de Peaches fue una idea que tuvieron los directores Aaron Horvath y Michael Jelenic casi al final de la producción. “La idea se les ocurrió tarde, muy tarde”.

“De repente dijeron: ¿y si Bowser tuviera una canción?” reveló Jack Black. “Tenemos esta pequeña pieza y me mandaron una canción de 20 segundos” dijo.

Sin embargo, como el actor no esperaba que la película fuera un musical, no creyó que funcionaría, ya que además los directores querían aprovechar la experiencia musical del actor para que complementara el desarrollo de la canción.“[Super Mario Bros] no era un musical. No podían asignarme esto de repente”.

Sin embargo, el demo que le enviaron a Jack Black fue divertido y pegajoso, por lo que pronto comenzó a trabajar con John Spiker, productor que estaba trabajando en la música de la cinta animada para hacer Peaches en forma.

Jack Black
Foto: Variety

¿Cómo Jack Black desarrolló Peaches?

En la misma entrevista, Jack Black contó que, cuando empezaron a trabajar, se dieron cuenta de que sí tenían una propuesta interesante. Pero no pensaron que la producción de Super Mario Bros quisiera utilizarla porque era “demasiado emotiva”.

“Pensé: Oh, esto es bueno. Esto pega. Pero creí que no querrían usarla porque es muy emocional.

Deja de ser una película animada para niños por un segundo y se fue a este lugar donde existe un amor muy doloroso. Este deseo es demasiado real”.

Jack Black, The Hollywood Reporter

Al final, los directores amaron la canción y el mundo también. Pero no era de extrañarse, con su banda Tenacious D, Jack Black se ha posicionado como un gran cantautor y no sólo ha aprovechado su talento musical para ir de gira y producir algunos discos, también ha mezclado su amor por los dos artes en cintas como Tenacious D vs The Devil, donde precisamente su banda se enfrenta a Satanás. Y también la içónica Escuela de Rock, con Miranda Cosgrove.

Además de la canción de Peaches, Jack Black también ha estado ocupado creando música para la película de Kung Fu Panda. “Me pidieron hacer una pequeña canción para los créditos finales” confesó el actor.

Aunque el tema de Jack Black sea todo un éxito, no deja de haber problemas. El actor también reveló que a pesar de que Peaches alcanzó a estar en varias tablas de popularidad, todavía no recibe ningún tipo de regalía o comisión monetaria por la canción.
“El numero que a mi me interesa ver es el que estará reflejado en el cheque” sentenció Jack Black. “Todavía no me llega el correo, pero llegará” explicó, ya que a pesar de que sabe que Illumination y Nintendo deben repartir las utilidades que generó la canción primero, “debe quedar algo de cambio para este viejo”.

Jack Black
Copyright @ Universal Pictures

¿Por qué a Chris Pratt le costó hacer la voz de Mario Bros?

Desde que se anunció que Chris Pratt daría vida a Mario Bros en la nueva película animada de Illumination, el mundo estalló en controversias. Además de las críticas hacia la vida privada del actor, muchos/as fans de Nintendo denunciaron que no se respetó al actor de voz original: Charles Martinet, y actores como John Leguizamo denunció que la película “es un retroceso en términos de representación latina”. 

Los directores de hecho salieron a defender a Chris Pratt y detallaron por qué se inspiraron en la comunidad italo-estadounidense para desarrollar una voz que fuera original y única. Y en una reciente entrevista, el actor confesó que le costó mucho trabajo encontrarla, e incluso rechazaron su propuesta inicial.

¡Aquí les explicamos por qué le costó tanto trabajo construir una voz para Mario Bros que fuera realmente nueva y única para la cinta!

Chris Pratt
Imagen: Variety

¿Se parecía mucho a The Sopranos? 

Durante una entrevista con Entertainment Weekly, Chris Pratt confesó que le costó mucho trabajo encontrar la voz de Mario Bros. “Una vez que dije que sí, el reto fue descubrir qué eran: ¿italianos? ¿estadounidenses?” se preguntó, y es que reveló que el reto más grande fue intentar construirle una personalidad. 

“Sabíamos del trabajo que hizo Charles Martinet dándole los toques de voz con cosas como ‘¡wahoo!”, ‘It’s-a-Me’ y esas cositas. 

Pero, ¿cómo haces una película de 90 minutos con una narrativa emocional que tienes que seguir y además construir un personaje que vive, respira y que te tiene que importar? 

Chris Pratt, Entertainment Weekly

Por esa razón, Chris Pratt dijo que “empezó a usar diferentes estilos de voz de descendientes italo-estadounidenses”. Y que su propuesta inicial fue rechazada “porque de repente sonaba muy a New Jersey. Estaba imitando a Tony Soprano. Y por eso los directores Aaron Horvath y Michael Jelenic la rechazaron”. 

Entonces, Chris Pratt se dispuso a crear varias voces “y de repente alguien me decía: Hazlo menos Goodfellas. Y yo decía: ¡Vale! Y así fuimos construyendo la voz hasta que encontramos algo que de verdad nos gustara”.

Chris Pratt
Imagen: Junkee

¿Cómo fue encontrar la voz de Mario Bros? 

El mes pasado, los directores y Chris Pratt se reunieron para discutir exactamente cómo trabajaron para crear la voz de Mario, pero primero confesaron que tenían que descubrir cuál era su personalidad. En un momento, se dieron cuenta de que el personaje también podía verse como un típico héroe de clase media estadounidense. 

“Mario trabaja desde abajo y lucha muy duro para lograr sus objetivos” le dijo Horvath a Total Film, por lo que Chris Pratt era el candidato perfecto para interpretar al personaje. “Para nosotros, tiene completo sentido: Chris ha hecho muchos papeles sobre héroes de cuello azúl de mucho corazón”. 

Parece que sí tomó mucho tiempo preparar a un Mario Bros que mantuviera la esencia del personaje que conocemos en los videojuegos mientras hacían algo completamente nuevo. 

Y al parecer lo lograron, pues recientemente el actor le dijo a Variety que tanto él como el equipo se sentía satisfecho con el trabajo.

“Conforme desarrollamos al personaje, logramos hacer una voz que fuera diferente a la de Charles Martinet, pero también diferente a la mía. Tengo la esperanza de que la gente vea la película con una mente abierta, y que cuando escuche el doblaje todas las dudas se disipen”. 

Chris Pratt, Variety

La película de Mario Bros es un rotundo éxito en taquilla, pero curiosamente la voz de Chris Pratt no ha sido uno de los elementos más destacados de la película. Pero seguramente el actor tiene un brillante futuro para seguir refinando la voz del simpático plomero.

Chris Pratt
Copyright @ Universal Studios

¿Ustedes qué opinan, Cinéfilas y Cinéfilos? ¿Ya vieron la versión de Chris Pratt o se quedan con el doblaje en español?

¡El éxito de la película de Mario Bros, explicado!

Super Mario Bros: La película es un completo éxito. Al ser uno de los personajes más amados en la historia de los videojuegos, ya se esperaba que la nueva adaptación animada de Illumination lograra satisfacer la taquilla para expandir la franquicia de la mascota de Nintendo, pero nadie estaba preparado para que fuera un hit tan grande.

Con 377 millones de dólares recaudados a nivel mundial en 5 días, la cinta de Mario Bros ya se convirtió en el estreno más taquillero en la historia de cualquier película de videojuegos y de animación, destronando los éxitos de Warcraft y Frozen 2. 

También es el mejor debut que se ha visto en la historia de la taquilla en México, pues ya recaudó más de 208 millones de pesos. A todas luces, la cinta va que vuela para superar la barrera de los mil millones de dólares a nivel mundial en unos cuantos días, por lo que seguro estamos viendo el inicio de una nueva franquicia. 

¿La audiencia infantil explica este éxito? En realidad, la película de Mario Bros tuvo una estrategia tan especial que logró llegar más allá. ¡Y aquí les contamos el secreto de su éxito!

Mario Bros
Copyright @ Universal Pictures

Mario Bros está al nivel de un gran blockbuster

La película de Mario Bros no ha estado exenta de controversias. Al ser terriblemente rechazada por la crítica especializada, la cinta ha causado mucho debate y discusión, argumentando que “es una cinta para audiencias infantiles” y que eso podría explicar su éxito a pesar de la pobre recepción que tuvo por parte de la crítica especializada. 

Pero según las estadísticas, 80% de las personas en Estados Unidos que fueron a ver la película tienen más de 13 años. 52% tenían más de 25 y 70% de la audiencia no fue caucásica, de hecho, la audiencia latina tuvo el nivel más alto de asistencia, pues representó el 40%.

Además, la película tuvo pocas salas premium estadounidenses y sólo 16% de los/as asistentes compraron boletos a precio infantil. Eso quiere decir que la película de Mario Bros no sólo fue un éxito entre la audiencia infantil, también es un éxito entre los/as fans más acérrimos/as del videojuego de Nintendo. 

Y algunos/as analistas apuntan a que la estrategia de marketing fue muy ideal. Para empezar, todos sus tráilers se lanzaron de manera especial en eventos encaminados a llegar al fandom más leal: El primer tráiler se lanzó simultáneamente durante la Comic-Con de Nueva York y Nintendo Direct. El segundo tráiler lo estrenaron como acompañante de Avatar: The Way of The Water y también durante los Game Awards. Y el tercero lo lanzaron durante la final del torneo mundial femenil de la FIFA. 

En total, los tráilers de Mario Bros amazon más de 750 millones de visualizaciones. Y contando las promociones que tuvo con McDonalds, Shake Shack, 7-Eleven y más marcas alrededor del mundo, activaciones en los parques de Universal, y el estreno de spots en otros juegos importantes de la NBA, parece que resultaron muy exitosos para que una diversidad muy grande de personas tuviera presente la película. 

Mario Bros
Imagen: The Direct

¿Nintendo se comprometió con sus fans? 

En un inicio, la elección de Chris Pratt como Mario Bros fue sumamente controversial. Entre sus presuntos nexos con la Iglesia de Hillsong, su presencia en internet y el hecho de que aparentemente se dejó fuera al legendario actor Charles Martinet, su trabajo fue de lo más criticado cuando salían los tráilers. 

Pero algo que hizo también Nintendo fue promover que la cinta estaba ligada al universo de Mario Bros que la gente conocía desde el videojuego. Shigeru Miyamoto, el legendario creador del mundo de Mario hizo mancuerna con el CEO de Illumination: Chris Meledandri para asegurar que la película siguiera la esencia del videojuego. El equipo japonés trabajó muy de cerca en la producción de la película, y se aseguraron de

Como realmente los videojuegos de Mario Bros no tienen una historia secuencial, esta nueva película es una especie de historia de origen que intenta explicar cómo los dos plomeros terminaron peleando con una tortuga mutante en un reino hecho de champiñones. 

Por eso, en entrevista, Shigeru Miyamoto aseguró que estaban comprometidos con evitar los fracasos que habían tenido las películas de videojuegos. No sólo la película de Mario Bros de 1993, sino también otras adaptaciones: 

“Teníamos miedo de los fracasos de otras adaptaciones de Propiedad Intelectual, donde hay una licencia y una distancia entre los creadores originales y los creadores del filme. 

Los fans se enojan y se quejan porque los estudios no le hicieron justicia al videojuego. Queríamos evitar eso”. 

Shigeru Miyamoto, Variety

Desde 2014, se sabe que empresas como Sony habían luchado por conseguir los derechos de Mario Bros, y Nintendo también busca expandir su imperio mucho más allá de los videojuegos. Y al parecer, por fin lograron hacer una franquicia que ponga más al frente de la acción a las historias inspiradas por videojuegos. 

¿Qué opinan, Cinéfilas y Cinéfilos? ¿Creen que Mario Bros merece este nivel de éxito?

Crítica | Super Mario Bros: ¿Hace justicia a la leyenda?

En la historia de los videojuegos, pocas figuras han resultado tan icónicas como aquella creada por Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka, la cual se convertiría además en una de las franquicias que hasta hoy en día es una de las más exitosas: Super Mario Bros.

Y es que desde el primer juego en 1983, el universo de Mario no ha hecho más que crecer a través de nuevas historias, mundos, y aventuras al grado de convertirse prácticamente en el rostro de Nintendo, y contar incluso con su propio parque de diversiones.

Ahora, dicho universo ha llegado a la pantalla grande de la mano de Illumination y Universal, en una animación que promete capturar lo más brillante del lore de Super Mario Bros. y condensar un sinfín de mundos individuales en una única aventura, pero ¿lo logra? ¡Te lo contamos!

Super Mario Bros
Imagen: Illumination | Universal Pictures

Let’s-a-go!

Super Mario Bros. se encontraba en terreno peligroso incluso antes de haber estrenado. Pues la cinta tiene la misión de apelar a una gran variedad de públicos a través de una sola historia, lo que bien podría encaminarla a convertirse en el favorito de una audiencia y algo no tan agradable para otra.

De manera inevitable, Super Mario Bros es esperada tanto por un público infantil, como por fans de la animación en general, pero también por aquellos/as que han seguido a la franquicia desde sus inicios en la década de los 80 y quienes tendrán un ojo mucho más estudiado para las referencias, easter eggs y demás elementos que aparecen a lo largo de la película.

Sin embargo, es en este gran dilema de descubrir a quién quiere hablarle la película, que Super Mario Bros se topa con su primer obstáculo: No sabe exactamente qué clase de cinta quiere ser, ni qué historia quiere contar.

Super Mario Bros se enfoca principalmente en traducir todas y cada una de sus propiedadesMario Kart, Super Mario, Nintendo Smash, Donkey Kong, etc.— en escenarios y puntos que sus protagonistas tienen que atravesar para llegar del punto A al punto B, y dar cohesión a un montón de elementos individuales que tendrían que hacer sentido dentro de un mismo universo.

No obstante, se esfuerza tanto en ello que deja lo más importante de lado: la aventura, la historia y las motivaciones de sus personajes para encaminarse a la batalla.

Pues aunque la situación que atraviesan sus protagonistas es relativamente sencilla —Peach (Anya Taylor-Joy) quiere proteger a su pueblo, Mario (Chris Pratt) quiere encontrar a su hermano—, carece de un sentido de urgencia que haga del viaje algo retador, convirtiéndolo en una clase de paseo turístico por cada una de las locaciones, casi como si su meta fuera decirte “¡Hey! ¡Vive más de esta experiencia en Nintendo World!”

Super Mario Bros
Imagen: Universal Pictures | Illumination

¡Soy yo, Mario!

La falta de una historia nuclear sólida quiebra casi de inmediato la relación que tiene el público con sus protagonistas. Pues rápidamente dejan de interesarnos los héroes de la cinta y el atractivo más grande termina radicando en su antagonista, Bowser (Jack Black), quien además se convierte en la vía humorística más interesante y compleja de la película.

Y es que al parecer que malentiende—y que subestima— a su público, Super Mario Bros recae en chistes simplones, de pastelazo y que hace al guión en general sentirse poco trabajado y deficiente.

Asimismo, lo fortuito de cada uno de sus eventos choca con lo interesante que son las propuestas iniciales de su mundo y sus personajes. Pues Super Mario Bros inicia con el pie derecho al aterrizar a los famosos hermanos en una Tierra común, donde los problemas son reales y por lo tanto, empáticos y caóticos. En su introducción, las cosas que suceden tienen una consecuencia tangible y directa, pero en el Reino Champiñón deja de haber un peligro genuino y todo pasa porque “tiene que pasar”.

Super Mario Bros escuece porque en su primer acto prometía una aventura única, la cual hacia el final no es tan épica y se siente sobre saturada de cosas que no contribuyen a nada.

El enemigo más grande de la cinta termina siendo eso: la sobre explotación de easter-eggs y referencias que ahogan a todo lo demás, que la transforman en una maravilla visual que irradia colores y gestos a los juegos y otras firmas de Nintendo, pero que resultan hundiendo a todo lo demás.

Super Mario Bros
Imagen: Illumination | Universal Pictures

¡Wahoo!

A pesar de sus varios defectos, Super Mario Bros sí tiene varias piezas a su favor. Una de ellas, el espectacular manejo de la animación, con el que se demuestra que tal medio era el único indicado para llevar a cabo tal historia.

El appealing de sus personajes es ridículamente fantástico. No sólo porque son casi una calca de sus versiones originales, sino porque a través de técnicas básicas de caricatura, sus personajes se vuelven algo tan dinámico y tan interesante, que ninguna expresión tiene que darse por sentado.

La construcción del universo de Super Mario Bros es otra de sus grandes virtudes: el contraste entre el mundo real, el Reino Champiñón e incluso, con los dominios de Bowser, reflejan el gran potencial que tienen los dos últimos para ser un macrocosmos rico y explorable al que sin duda querrías volver.

No sorprende que Illumination, Universal y Nintendo hayan querido presumir todo en una sola cinta, aunque quizá, habiendo limitado la aventura a algunos espacios específicos y guardando el resto de sus espectaculares visuales para una secuela, Super Mario Bros habría funcionado mucho mejor.

Al final del día, a nivel narrativo y humorístico, el público que más disfrutará de Super Mario Bros será el infantil, y aunque tal vez no distingan todas las referencias, estarán más que preparados para sumergirse en el gran universo de Nintendo por primera vez.

¡Todo lo que sabemos sobre Super Nintendo World!

El nuevo parque temático de Super Nintendo World está por inaugurarse y les contamos por qué es tan ambicioso y emocionante

Dos años después de la apertura de Super Nintendo World en Japón, el parque temático inspirado en Mario Bros llegará a Universal Studios Hollywood como parte de una nueva área que promete atracciones con tecnología innovadora, tiendas y restaurantes temáticos inspirados en los personajes y videojuegos que han atraído a generaciones de fans.

El parque temático abrirá oficialmente el 17 de febrero, coincidiendo con el lanzamiento el 7 de abril de 2023 de la película Super Mario Bros protagonizada por Chris Pratt. Además, se dice que Super Nintendo World también abrirá en Orlando, aunque por el momento no se tiene aún fecha de apertura. ¡Pero aquí te contamos todo lo que sabemos para que vayas preparando tus maletas!

¿Un plan muy ambicioso?

De acuerdo con Deadline, la inauguración de Super Nintendo World ayudará a subir la asistencia de Universal Studios Hollywood tal y como sucedió en 2016 cuando abrió sus puertas el Mundo Mágico de Harry Potter en donde se reportó un aumento de 13,9% de visitas al año. Estos números indican que gracias a Super Nintendo World, el famoso conglomerado de parques temáticos podría superar durante el 2023 sus visitas anuales. 

Tom Mehrmann, presidente y director de operaciones de Universal Parks, declaró que su próxima inauguración es solo una  muestra de los compromisos que tiene la empresa con el entretenimiento más allá de las propiedades tradicionales de cine y televisión

“Estamos encantados de dar la bienvenida a Super Nintendo World a nuestro parque temático y traer un nivel completamente nuevo de experiencias interactivas y envolventes a nuestros visitantes y no podemos esperar a que experimenten la tierra”.

Tom Mehrmann
Super Nintendo

¿Cómo será el parque?

Los visitantes podrán ingresar a la nueva experiencia a través de una versión reluciente del familiar tubo verde que los llevará al Castillo de la Princesa Peach y, a través de él, a Super Nintendo World que está conformado por juegos,  monedas de oro gigantes, hongos, plantas pirañas, bloques, conchas verdes, goombas, hongos potenciadores y bloques de prisioneros de guerra por todas partes. 

Existen cuatro desafíos repartidos que consisten en obtener una llave y vencer a Piranha Plant, Goomba, Koopa Troopa y Thwomp para finalmente obtener acceso a la batalla culminante con Bowser Jr en donde el jugador se verá en un una silueta, proyectado en una pantalla LED. 

Con la ayuda de una Power-Up Band, los visitantes podrán realizar un seguimiento de los puntos obtenidos con cada batalla a través de la aplicación Universal Studios Hollywood  que aprovechará los datos de los viajes anteriores de un participante para informar el curso de las experiencias posteriores. Por lo tanto, el paseo es repetible y tiene una variedad de posibles resultados dependiendo de cómo juegue cada equipo.

Mario Kart: Bowser’s Challenge está escondido en el Castillo de Bowser y está repleto de elementos intrigantes de Mario Kart y propiedades relacionadas de Nintendo, como los Bob-ombs, así como avances del juego. También cada participante tendrá la oportunidad de recibir una visera roja de Mario que se ajusta magnéticamente a unas gafas especiales para ayudar a recolectar las monedas. Por supuesto, también se pueden acumular puntos golpeando bloques POW y en Mario Kart: Bowser’s Challenge. Además, esos puntos se pueden transferir a las consolas de juegos de Nintendo usando Amiibo.

Si bien existen elementos y referencias para los/as conocedores del videojuego, la mayor parte de la visita será intuitiva para quienes no tengan familiaridad con el universo de Super Mario Bros. Dado que el espacio de la atracción es pequeño, Universal anunció que es posible que se requieran reservaciones para ingresar y se basará en la disponibilidad de espacio durante todo el día. 

Super Nintendo

¿Qué opinan cinéfilas y cinéfilos? ¿Te gustaría visitar Super Nintendo World?

¿Por qué Nintendo suspendió el Smash World Tour?

Nintendo informa a organizadores que “ya no les es posible operar” Smash World Tour, por lo que ha sido suspendido sin previo aviso.

Smash World Tour es uno de los circuitos de competencia de videojuegos más grandes de todo el mundo. O al menos, lo era antes de que Nintendo suspendiera la contienda y cerrara la plataforma sin previo aviso.

El tour es manejado por una agencia externa a Nintendo llamada Kotaku, la cual ha empujado a Smash World Tour a convertirse en una de las potencias de e-Sports y juegos de batalla más importantes de los últimos años. Pero, ¿por qué ha cerrado si marchaba tan bien?

Nintendo Smash

¿Órdenes directas de Nintendo?

A través de un comunicado, los organizadores del Smash World Tour compartieron que en 2022, se crearon alrededor de 6,400 eventos en vivo alrededor del mundo, con más de 325,000 participantes y posicionando al torneo como uno de los más grandes en la historia de los videojuegos.

“Los campeonatos tenían también el premio más grande en toda la historia de Smash World Tour, con $250,000 en juego y un presupuesto de $350,000 para el siguiente año” aclaró la agencia. No obstante, el desarrollador confirmó que tanto el Smash World Tour como los Campeonatos serían cancelados.

Sin previo aviso, recibimos la notificación antes de Día de Gracias por parte de Nintendo, quienes nos dicen que no podemos operar más”, comentaron los servidores, quienes aseguran que ya están buscando tomar acciones legales contra la compañía debido a incumplimiento de contrato.

“Estamos agradecidos por el apoyo que hemos tenido en los últimos 12 años y estamos orgullosos de lo que logramos construir como comunidad”, afirmó Kotaku.

¿Nintendo podría enfrentar una demanda?

Además de mostrarse decepcionados por la decisión de Nintendo, Kotaku comentó que en 2021 “existía la posibilidad de que tuviéramos que cerrar Smash World Tour” pues Nintendo los había contactado para conversar sobre la plataforma, incluyendo a su línea de abogados en la reunión.

“Pensamos que tendríamos que cerrar, aunque teníamos un circuito de competencia en marcha. Pero fue todo lo contrario.”

Kotaku

Ahora, al suspender el Tour sin previo aviso, no sólo se espera que se tomen acciones legales en contra de Nintendo, sino que se especula que las acciones de la empresa podrían caer por lo mismo.

A partir de ello, Nintendo ha emitido una respuesta a Kotaku, donde aseguran que “después de largas conversaciones con Smash World Tour y considerarlo, no logramos llegar a un acuerdo para un circuito en 2023”. 

Nintendo no pidió cambios ni la cancelación de los eventos restantes de 2022, incluyendo el evento de cierre de campeonato de fin de año” sentenció el vocero de la compañía.

Por ahora, Nintendo afirma que los jugadores del último torneo podrán participar. Sin embargo, que Smash World Tour cerrará de manera definitiva comenzado los primeros días de 2023.

Nintendo

¿Qué opinan cinéfilas y cinéfilos?

¡Defienden a Chris Pratt por su doblaje como Super Mario!

El productor de la película Super Mario defiende a Chris Pratt de las críticas y asegura que será una gran película

Desde que Universal Pictures anunció que prepara una nueva cinta de Marios Bros y que Chris Pratt prestaría su voz para dar vida al plomero de gorra roja, usuarios de redes sociales comenzaron a debatir sobre si era la mejor opción, o incluso si podría tratarse de un tema de apropiación cultural o una oportunidad perdida para mejorar la representación de la industria.

Pero todas esas quejas quedarán en el olvido una vez que veamos la película, según el productor de Illumination Studios, Chris Meledandri, quien respondió a las críticas y aseguró que será una representación muy buena:

“Cuando la gente escuche la actuación de Chris Pratt, las críticas se evaporarán, tal vez no del todo; a la gente le encanta expresar sus opiniones, como debería ser.

No estoy seguro de que esta sea la defensa más inteligente, pero como persona que tiene ascendencia italoamericana, siento que puedo tomar esa decisión sin preocuparme por ofender a los italianos o a los italoamericanos. Creo que vamos a estar muy bien”.

Chris Pratt para Deadline

Además, Meledandri explicó que la asociación entre Illumination, la productora responsable de éxitos como The Secret Life of Pets y Mi Villano Favorito, y el gran gigante de los videojuegos Nintendo es una colaboración que tiene mucha importancia para ambos porque “es una de las compañías que respetamos”, por lo que esperan crear algo grande y querido para el público. 

Chris Pratt

¿Por qué tantas criticas?

La inclusión de Pratt en la película provocó una intensa crítica, al igual que la elección de otros actores de doblaje como Charlie Day como Luigi y Anya Taylor-Joy como la Princesa Peach, dado que son superestrellas en la actuación pero no tienen mucha experiencia en el doblaje, por lo que los/as fans expresaron que sería más justo darle la oportunidad a expertos en ese campo.

De igual forma, Chris Patt ha sido señalado por apoyar a la Iglesia Cristiana de Hillsong que fue fundada por Brian Houston, hijo de un pastor que fue acusado por casos de abuso sexual contra niños. Por ello, diversos usuarios consideran que las ideas políticas y religiosas del actor no se relacionan con Mario Bros, un personaje muy querido.

Chris Pratt

¿Qué opinan cinéfilas y cinéfilos?

¿Es posible una película de Super Smash Bros?

El director de Sonic habló sobre la posibilidad de realizar una película de Super Smash Bros.

Super Smash Bros es uno de lo videojuegos favoritos de los/as fans de Nintendo, pues el mismo te permite pelear con personajes de diferentes franquicias y compañías de la industria en cuestión, lo que significa que además de ver a personajes de títulos de Nintendo como Mario, podemos usar a Sonic -quien pertenece a SEGA-, Solid Snake de Metal Gear SolidKonami-, e inclusive a Steve de Minecraft Mojang /Xbox-.

Debido a lo anterior, ComicBook cuestionó a Jeff Fowler -director de Sonic 2- sobre la posibilidad de ver un crossover con la magnitud de Super Smash Bros en la pantalla grande, situación ante la cual el cineasta contestó lo siguiente:

“Nada me haría más feliz que lanzar a todos/as los/as personajes al campo de batalla, esto al mas puro estilo Smash Bros, sin embargo, antes de que eso ocurra probablemente se necesite mucho trabajo por parte de los abogados”.

Smash Bros

¿Habrá una reunión con Mario?

Tras esto, Jeff Fowler mencionó que hay un personaje con el cual le gustaría ver a Sonic interactuar en la pantalla grande: “Tener a Sonic y Mario en un mismo ring es algo que todos/as queremos, ¿no?”.

Vale la pena destacar que además de Super Smash Bros, el afamado erizo de SEGA y el reconocido fontanero de Nintendo han convivido en otra serie de videojuegos, en la cual los personajes de ambas franquicias se enfrentan en competencias de los Juegos Olímpicos, por lo que no es ninguna locura pensar en un crossover cinematográfico entre ambos-

Si bien parece que SEGA y Nintendo no tendrían un problema con esto, seguramente el conflicto vendría de parte de los estudios cinematográficos, pues mientras las películas de Sonic son producidas por Paramount Pictures, el próximo filme animado de Mario será realizado por Universal Pictures.

Smash Bros
Cinéfilas y cinéfilos, ¿Qué opinan?

¿Qué tanto éxito tendrá el Metaverso de Facebook?

Un nuevo reporte indica que la idea del Metaverso no es muy conocida ni aceptada por las personas.

Durante los últimos meses diversas empresas como Meta -anteriormente Facebook-, Microsoft, e inclusive Disney, han insistido con la idea del metaverso: un espacio de realidad virtual donde esperan que se lleven a cabo diversas actividades cotidianas, desde aquellas relacionadas con el trabajo hasta las interacciones sociales que tenemos con amigos/as, etc.

A pesar de que las anteriores compañías están muy emocionadas con el proyecto, un reporte de Hub Entertainment Research compartido por Variety, nos muestra que un gran grupo de personas aún no conocen el metaverso, y otra parte no está muy contenta con la idea.

O por lo menos así lo muestran los resultados del susodicho estudio, en donde si bien no se menciona el tamaño de la muestra analizada, se nos dice que con respecto a esta temática se cuestionó a personas con un rango de edad entre 13 y 74 años, esto desde el 4 hasta el 18 de diciembre del 2021.

¿Cómo se come eso?

Los resultados del reporte nos muestran que el 46% de las personas entrevistadas nunca han escuchado sobre el metaverso, mientras que dentro del 54% por ciento que ha escuchado algo sobre esta idea, sólo el 28% tiene una noción concreta de lo que se trata, por lo que el estudio en cuestión recomienda a las campañas de marketing de estas empresas comenzar a explicar de que se trata este concepto.

Metaverso

No emociona la idea

Tras la anterior pregunta, a toda la muestra en cuestión se le explicó a que se referían al hablar sobre el metaverso, y les preguntaron sobre cuál era su perspectiva sobre este concepto, a lo que apenas el 19% se mostró alegre por la idea, mientras que un 32% reprobó la misma y al 49% le daba igual.

Metaverso

¿Un mayor interés de parte de los hombres?

Curiosamente el metaverso le resultó más atractivo a los hombres que a las mujeres, pues dentro de la muestra total el 25% de los hombres estuvieron contentos con la idea, mientras que apenas el 14% de las mujeres mostró su aprobación a la misma. Aunque cabe aclarar que en ambos grupos el porcentaje de descontento en torno al concepto fue mayor, los hombres rechazaron la misma en un 28% mientras las mujeres lo hicieron en un 35%.

Metaverso

¿La juventud quiere este mundo?

El estudio también reveló que los grupos más emocionados con el metaverso se encuentran entre las edades de 13 y 24 años, mostrando un aprobación del 30% y apenas un descontento del 9%, mientras que las personas mayores a 35 años rechazaron la idea en un 45%, y apenas un 14% aprobó la misma.

Metaverso

¿Cuál sería la actividad más realizada en el metaverso?

Finalmente el estudio mostró que la actividad que las personas se encuentran más dispuestas a realizar en el metaverso es socializar con amigos/as, tal y como reveló el 58% de los/as entrevistados/as, mientras que el segundo lugar fue ocupado por el deseo de jugar videojuegos, según el 55% de la muestra, mientras que el 52% mostró su interés por asistir a la premiere de una película bajo este medio.

La actividad que tuvo el menor porcentaje de interés entre la muestra fue la visualización de series, esto con apenas un 48%.

Metaverso

¡Nintendo aún no se unirá al lado oscuro!

Quizá por los anteriores datos, empresas de videojuegos como Nintendo aún no se platean la idea de sumarse al metaverso, tal y como reveló el presidente Shuntaro Furukawa en una reciente reunión con los/as inversores/as de la empresa (vía The Gamer):

“El metaverso ha capturado la atención de muchas compañías a lo largo del mundo, y tiene un gran potencial. Pero actualmente no hay manera específica de definir que tipo de sorpresas y diversión puede ofrecer ese mundo a nuestros/as consumidores/as”.

Metaverso
Cinéfilas y cinéfilos, ¿Qué opinan?

¡Lo Que Sabemos del Smash Bros de Warner Bros!

MultiVersus es el nuevo juego de Warner Bros que busca emular el éxito de Nintendo con Smash Bros.

Warner Bros presentó un nuevo videojuego llamado MultiVersus,el cual busca emular el éxito de la franquicia Smash Bros de Nintendo, en donde los/as personajes más famosos/as de la compañía pelean entre sí. En este caso los/as jugadores podrán competir con:

  • Batman (doblaje de Kevin Conroy)
  • Superman (doblaje de George Newbern)
  • Mujer Maravilla (doblaje de Abby Trott)
  • Harley Quinn (doblaje de Tara Strong)
  • Shaggy con ultra instinto (doblaje de Matthew Lilard)
  • Bugs Bunny (doblaje de Eric Bauza)
  • Arya Stark (doblaje de Maisie Williams)
  • Jake el perro (doblaje de John DiMaggio)
  • Finn el humano (doblaje de Jeremy Shada)
  • Steven Universe (doblaje de Daniel DiVenere) 
  • Garnet (doblaje de Estelle)
  • Tom y Jerry (doblaje de Eric Bauza)
  • Reingod (doblaje de Andrew Frankel)
Warner Bros

¿Cómo será el juego?

Al inicio MultiVersus tendrá 3 modos de juego: 1 vs 1, 2 vs 2, y todos contra todos de 4 jugadores/as, en los cuales cada personaje tendrá una habilidad única. El videojuego será gratuito y contará con crossplay: lo que significa que los/as jugadores de diversas consolas como PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S podrán competir entre sí.

Warner Bros promete que MultiVersus recibirá constantes actualizaciones que añadirán nuevos/as personajes, skins para los/as mismas/os, modos de juego y eventos. Además la compañía reveló que puede inscribirte en Multiversus.com para recibir una oportunidad de participar en su siguiente prueba del juego, el cual aún no tiene fecha de salida. 

Cinéfilas y cinéfilos, ¿Les emociona el nuevo juego de Warner Bros?

¿Qué personajes aparecerán en el Smash Bros de Warner Bros?

Se filtró la lista de personajes que estarán en el juego estilo Smash Bros que prepara Warner Bros.

Multiversus es un proyecto que busca emular al afamado videojuego de peleas creado NintendoSmash Brosel cual contará con la presencia de diversos/as personajes que pertenecen a las franquicias de Warner Bros. 

Aún existen muy pocos detalles sobre el producto pero un miembro conocido como Hungrybox del equipo de esports Team Liquid, publicó una imagen en su Twitter en donde se rebelan algunos/as personajes que realizarán su aparición en el videojuego, como Steven UniverseFinn y Jake de Hora de AventuraBatman, Harley Quinn, Superman, Mujer Maravilla, Gandalf, RickMorty, ShaggyTom, Jerry, y Bugs Bunny.

Hungrybox mencionó que obtuvo la información de múltiples fuentes secretas y mencionó que el juego será gratis, tendrá cross-play (se podrá jugar con personas de distintas consolas), y cada personaje contará con doblaje. 

Warner Bros

¿Cuándo se anunciará el videojuego?

Se desconoce cuando Warner Bros anunciará el juego de manera oficial, pero ScreenRant especula que podría suceder en la gala de premios The Game Awards en diciembre de este año, pues sería lo ideal si desean lanzar el videojuego en la primera mitad del 2022

Hace algunas semanas Super Smash Bros lanzó su ultimo DLC  y rápidamente hay quienes ya buscan ganarle el territorio, pues recientemente Nickelodeon estrenó All Star Brawl: un videojuego con una dinámica de peleas similar que cuenta con los personajes de los cuales poseen los derechos, como Arenita, Bob Esponja, Reptar de los Rugrats, Danny Phantom, Miguel Ángel de las Tortugas Ninja, entre otros/as. 

Warner Bros
Cinéfilas y cinéfilos, ¿Qué les parece este nuevo juego que prepara Warner Bros?