¿Por qué PlayStation despedirá al 8% de su fuerza laboral?

En este artículo:

  • Sony anunció una ola de cambios en la industria de los videojuegos, pues PlayStation sufrirá graves golpes.
  • Para empezar, la empresa decidió despedir al 8% de su fuerza laboral mundial, y tiene pensado cerrar los estudios de PlayStation en Londres para siempre.
  • También vendrá acompañado de una ola de cancelaciones a nuevos videojuegos. Aquí les explicamos por qué se dieron estos cambios y qué consecuencias tendrá para la industria.

Parece que la crisis en la industria de entretenimiento ha llegado a los videojuegos. Recientemente, Sony anunció una serie de planes para reestructurar sus ramas de videojuegos, por lo que se dispuso a comenzar una ola de despidos y cancelaciones a diferentes proyectos.

¿Estos cambios son parte de una reestructuración más grande para Sony? ¿Cómo afectará a la industria general? ¡Les explicamos todo el chisme aquí!

PlayStation
Imagen: PlayStation

PlayStation: El más afectado por los cambios de Sony

Sony anunció que despedirá a más de 900 personas que trabajan en PlayStation, lo que representa alrededor del 8% de su fuerza laboral mundial.

Esto también afectará las operaciones de compañías filiales del legendario estudio de videojuegos, incluyendo Naughty Dog, Insomniac Guerrila, y Firesprite. Sin embargo, el golpe más fuerte lo llevará PlayStation London, ya que cerrará sus puertas para siempre.

Jim Ryan, el jefe de Sony Interactive Entertainment, aceptó que la decisión es muy dura y entiende el impacto que tendrá para toda su industria. Sin embargo, enfatizó en un comunicado oficial que “la industria ha cambiado inmensamente, por lo que nos tenemos que preparar para el futuro y preparar el negocio para lo que se viene”.

Según el mismo comunicado, las difíciles decisiones que acaban de tomar “es para evaluar su portafolio y decidir qué proyectos siguen adelante o cuáles no”.

Estos cambios vienen después de que Sony reportara que las ventas del PlayStation 5 fueron menores a las expectativas que tenían con todo y el nuevo juego de Spider-Man. La compañía tenía planeado que las ventas de la consola fueran más de 25 millones, pero tuvieron que ajustar sus expectativas a 21 mdd.

También se dice que el videojuego Destruction AllStars también fue uno de los catalizadores de esta decisión. El videojuego fue tremendamente criticado por tener una jugabilidad confusa y una estructura que se sentía a medias, por lo que el interés de la comunidad gamer fue mínimo.

PlayStation no es la única compañía que enfrenta problemas. En 2023, Microsoft decidió despedir a más de 1,900 personas tras la adquisición de Activision Blizzard.

Y lamentablemente, eso también afectará los planes para nuevos videojuegos.

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Los videojuegos que tuvo que abandonar PlayStation

PlayStation London tiene que esperar a ver si el gobierno del país acepta que la división se disuelva. Pero mientras tanto, Ryan confirmó que una serie de videojuegos serán cancelados debido a la nueva reestructuración.

Aunque no especificó qué proyectos serán cancelados, rumores aseguran que el juego de realidad virtual situado en una versión fantástica de Londres será cancelado. Al igual que un videojuego de aventura que estaba preparando Firesprite.

Sin embargo, la noticia más grande y desalentadora es que también se cancelará un nuevo videojuego de Twisted Metal. Según reportes, el clásico videojuego de PlayStation iba a regresar para coincidir con el lanzamiento de la nueva serie de televisión live-action, pero ahora no verá la luz.

Ryan aseguró en un comunicado que “esto no refleja el talento de los/as artistas que participaron en estos proyectos”, sino que buscan evaluar la rentabilidad de ellos antes de seguir adelante con el proceso de desarrollo para “asegurar que los/as jugadores tengan la mejor experiencia siempre”.

Se dice que esto podría afectar el ambicioso proyecto que tenía PlayStation de sacar más de 10 juegos multijugador. Pero es una muestra de que las grandes empresas alrededor de la industria del entretenimiento están enfrentando grandes desafíos, que presentan muchas dudas sobre el futuro del mundo creativo. Y quienes sufren más siguen siendo los/as artistas.

PlayStation
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¿Los videojuegos le fallaron a la representación LGBTQ+?

  • Un reporte de la organización GLAAD señaló que menos del 2% de los videojuegos actuales cuentan con personajes o historias LGBTQ+.
  • En el mismo reporte, casi el 20% de los jugadores se identificaron como personas queer o parte de la comunidad LGBTQ+
  • GLAAD explica de qué manera las historias queer influyen en los gamers que se identifican como parte de la comunidad, además de destacar que cada vez son más los jugadores que rechazan un producto si el estudio tiene antecedentes anti-LBGTQ+.

La comunidad de gamers y las historias disponibles a través de videojuegos crecen exponencialmente, sin embargo, según señala un reporte reciente de GLAADGay & Lesbian Alliance Against Defamation, organización que procura a las identidades queer dentro del mundo del entretenimiento— las historias centradas en personajes LGBTQ+ son relativamente escasas.

Y es que a través de su más reciente investigación, el portal GLAAD destacó que menos del 2% de las historias actualmente disponibles en los medios audiovisuales interactivos cuentan con personajes o tramas LGBTQ+, pero ¿por qué GLAAD considera dicha cantidad como algo alarmante? ¡Te lo explicamos!

¿Los videojuegos le fallaron a la representación LGBTQ+?

¿Cada vez hay más gamers queer?

GLAAD publicó un nuevo reporte centrado en la representación positiva de figuras e identidades LGBTQ+ en los videojuegos, estudio en el que determinó que aunque menos del 2% de juegos cuentan con historias LGBTQ+, cada vez son más los gamers que se identifican como parte de la comunidad queer.

En específico, GLAAD señaló que para 2024, el 17% de los gamers encuestados se identificaron como personajes LGBTQ+, lo que se traduce a uno de cada 5 jugadores activos.

“GLAAD descubrió que el 17% de los jugadores de videojuegos activos son LGBTQ+, además de reportar un crecimiento de gamers del 10% en comparación al 2020” señaló la organización, explicando que también las historias queer aunque mínimas, han “influido grandemente en el crecimiento de número de gamers”.

De acuerdo a la encuesta de, el 72% de los jugadores queer destacaron que contar con personajes que se comparten su identidad y/o su orientación sexual con ellos les hace sentir “mucho más bienvenidos” a los videojuegos, declaraciones que se replicaron especialmente entre demográficas de 13 a 17 años.

Además, aunque el crecimiento de videojuegos y jugadores ha sido cada vez mayor, GLAAD reportó que son los juegos que cuentan con personajes o historias queer los que reúnen a más personas dentro de la comunidad gamer. De acuerdo al estudio, los jugadores LGBTQ+ son 1.4 veces más adeptos a comprar o jugar un juego si les permite tomar a un personaje que comparte su identidad.

¿Los videojuegos le fallaron a la representación LGBTQ+?
Imagen: Dexerto

¿La comunidad LGBTQ+ está moviendo a la industria del gaming?

Sin embargo, más allá de la representación, el estudio de GLAAD también destacó que las comunidades de videojuegos y comunidades queer, son más conscientes de los productos que consumen, señalando que más del 70% no compraría juegos de un estudio con un historial anti-LGBTQ+, tanto en tramas, como en comportamientos de las empresas hacia sus trabajadores queer, o si ésta apoya a movimientos que afecten a la comunidad directa o indirectamente.

“Desarrollamos este reporte como un recurso para pedir el aumento de representación y opciones para los jugadores LGBTQ+ alrededor del mundo” señaló la presidenta de GLAAD, Sarah Kate Ellis, quien destacó que “los juegos deberían incluir toda variedad de personajes e historias, incluyendo historias LGBTQ+, con los que todo jugador pueda sentirse a salvo”.

Asimismo, la CEO pidió a los grandes estudios tener en cuenta a la comunidad LGBTQ+ no sólo como vías de storytelling, sino como un mercado en crecimiento acelerado dentro de la industria del gaming.

El reporte de Videojuegos de GLAAD, fue realizado junto a la organización Nielsen, entre Junio y Agosto de 2023, donde 1,452 jugadores activos participaron.

¿Los videojuegos le fallaron a la representación LGBTQ+?
Imagen: Blizzard

¡Actriz de Mary Jane denuncia acoso de fans de Spider-Man!

En este artículo:

  • Stephanie Tyler Jones, modelo que sirvió para crear la imagen de Mary Jane en los juegos de Spider-Man, denunció que ha vivido situaciones de acoso por parte de fans.
  • Ella pidió amablemente que no le llamen a su trabajo y que bloqueará a cualquier persona que la haga sentir incómoda.
  • El caso de la actriz de Mary Jane no es único, sino que es una tendencia que lamentablemente se repite mucho en la industria de los videojuegos.

Stephanie Tyler Jones es una actriz y modelo que, aunque ha participado en cintas como Divergente, la segunda parte de Mockingjay y Fast and Furious 7, en realidad ha alcanzado mucha más popularidad por haber prestado su imagen para dar vida a Mary Jane Watson en los videojuegos de Spider-Man y Spider-Man 2 en PlayStation.

Como Tyler Jones también prestó su imagen para spin-offs y extensiones, la comunidad de fans de Spider-Man ya la considera una de las Mary Jane más icónicas de la franquicia. Sin embargo, la actriz acaba de denunciar que algunos grupos han llegado demasiado lejos, al grado en el que se ha sentido acosada.

Mary Jane
Copyright @ Insomniac / Sony

Stephanie Tyler Jones pide a fans de Mary Jane que respeten su privacidad

A través de un posteo en Instagram, la actriz de Mary Jane confesó que aprecia mucho la popularidad de su versión y la cálida recepción que le han dado muchos/as fans de Spider-Man por su interpretación del personaje. Sin embargo, ella ya no trabaja como modelo ni como actriz, pues consiguió un trabajo en la industria del cuidado de la piel. Algunos rumores aseguran que decidió dejar su carrera debido precisamente al nivel de acoso que recibía en redes sociales, el cual estaba comenzando a afectar su vida diaria.

Pero algunas personas han encontrado las redes sociales de su trabajo e intentaron comunicarse con ella para saber sobre su futuro como Mary Jane en Spider-Man. Y aunque no detalló qué tipo de llamadas ha recibido, confesó que algunas le hicieron sentido insegura e incómoda. “Llegué al trabajo y de inmediato me sentí insegura al escuchar estos mensajes de voz”.

“En el fin de semana, algunas personas cruzaron mis límites. Una llegó al extremo de llamar a mi trabajo y dejó varios mensajes de voz pidiendo que yo le llamara de vuelta, lo cual es inaceptable y se considerada acoso.

Les pido de la manera más atenta que entiendan que soy un ser humano que intenta vivir con ustedes. Les bloquearé si me hacen sentir incómoda y pueden dejar de seguirme si esto les decepciona”.

Stephanie Tyler Jones, Instagram
Mary Jane
Foto: Stephanie Jones Instagram

¿Un problema general en la industria de videojuegos?

La actriz de Mary Jane no es la única que desafortunadamente ha tenido que lidiar con el acoso de fans en la industria de los videojuegos. El año pasado, por ejemplo, 2 streamers de Twitch denunciaron que se estaba creando pornografía de ellas utilizando inteligencia artificial. Y en 2017, la competidora profesional Sherry Nhan denunció que una persona le llamaba e intentaba contactarla constantemente, al punto en el que se volvió acoso.

En 2011, un estudio conducido por el Departamento de Prevención y control de Enfermedades, reveló que 18.3 millones de mujeres han experimentado algún tipo de acoso por parte de una persona. Los hombres también lo sufren, pero sólo a un tercio de lo que lo experimentan las mujeres.

Y como fue el caso de la actriz de Mary Jane, las cosas se complican en la industria de los videojuegos. Desde hace años, muchas personas han señalado a la empresa de Activion Blizzard por casos de violencia y acoso sexual, y durante años, desarrolladores, actrices y productores han denunciado el comportamiento violento de sus fans, especialmente cuando la comunidad no está de acuerdo con algún tipo de historia o algún personaje.

Como ejemplo, está también el caso de la secuela de The last of Us, la cual fue severamente criticada por la presencia de temáticas queer. Al grado en el que Laura Bailey, actriz que da vida al personaje de Abby, recibió amenazas de muerte porque los/as fans no estaban felices con el personaje.

Es lamentable que el caso de Stephanie Tyler Jones como Mary Jane no le permita seguir con su vida normal, pero es otra forma de denunciar las nocivas prácticas de la industria que deben cambiar.

Mary Jane
Copyright @ Insomniac / Sony

¿La secuela de Uncharted sí sucederá?

  • El productor Charles Roven asegura que una secuela de Uncharted continúa desarrollándose dentro de Sony.
  • Se desconoce si Tom Holland regresaría como Nathan Drake para una segunda parte de Uncharted.
  • El final de la primera cinta posee pistas sobre el futuro que la franquicia podría tomar en el cine, acercándose más a la trama de los juegos para próximas entregas.

Nathan Drake todavía tiene grandes planes para conquistar nuevos territorios y tesoros, así lo ha confirmado el productor Charles Roven, quien asegura que una secuela de Uncharted —la cinta de 2022 protagonizada por Tom Holland—, aún se encuentra dentro del line-up de proyectos futuros de Sony y Playstation.

Basada en la popular franquicia de videojuegos, Uncharted sigue al aventurero y ladrón Nathan Drake y su no-siempre-confiable mentor Sully (Mark Wahlberg), en su búsqueda por el tesoro perdido de Magellan. Sin embargo, esta no sería la última aventura que vivirían sus personajes, pues la continuación comenzará a desarrollarse dentro de Sony próximamente.

Uncharted
Imagen: Sony Pictures

¿Uncharted 2 consolidará a la franquicia en el cine?

Durante una entrevista con The Hollywood Reporter, el productor Charles Roven dio una nueva actualización sobre la franquicia de Uncharted dentro de Sony, luego de que la primera cinta triunfara en taquilla y dejara la puerta abierta para nuevas entregas.

“La pasamos increíble con esa película” señaló Roven, asegurando que los fans de la saga de videojuegos definitivamente “amaron la cinta”, además de que el público que desconocía la historia de Nathan Drake antes de que esta llegara a cines, se interesó también por los juegos, luego de ver la producción en el cine.

“Los fans la amaron, la gente que no sabía nada de Uncharted también la amaron” sentenció el productor, detallando que el cariño por la primera película no ha pasado desapercibido dentro del estudio, por lo que ya se planea continuar con su historia.

“Definitivamente estamos trabajando para traer más películas de Uncharted, eso es un hecho”

Charles Roven, THR.

Posterior a su estreno, existieron grandes rumores sobre la continuación de la película. No sólo por las escenas finales de Uncharted que plantean el camino a seguir para la historia, sino porque los actuales planes de Playstation apuntan a llevar a varias de sus propiedades al cine y la televisión, en proyectos realmente gigantescos.

Uncharted, siendo una de sus franquicias más populares, es definitivamente una saga que al estudio le gustaría explotar, por lo que la confirmación de Roven alrededor del interés de Sony por continuar con la franquicia, hacen aún más probable la idea de llevar a la pantalla grande no una, sino múltiples secuelas de Uncharted.

Uncharted
Imagen: Sony Pictures

¿Uncharted podría pasar por grandes cambios?

Al momento, no se ha dado a conocer si la secuela de Uncharted cuenta ya con un guionista en el proyecto —tarea que será difícil completar dada la actual huelga de escritores—; pero otros artistas ya se han pronunciado interesados en regresar a la historia.

Entre ellos, Mark Wahlberg comentó que si la secuela de Uncharted es “más grande, más interesante y más emocionante que la primera parte”, sin duda alguna regresará para dar vida a Sully.

Sin embargo, desde que se ha planteado la idea de continuar con Uncharted, Tom Holland no se ha expresado sobre retomar su papel como Nathan Drake, pues la elección del actor como el icónico personaje despertó grandes dudas al momento de anunciarse la adaptación a la pantalla grande.

Por otro lado, sería difícil que Uncharted siguiera sin Tom Holland formando parte de la secuela, pues este sentó firmemente las bases del personaje en la primera parte de la historia, y buscar a un actor que lo reemplace no sería tan viable.

Sin embargo, se ha rumoreado que Uncharted 2 podría continuar con un salto en el tiempo, y mostrar a un Nathan Drake más maduro y de una edad más apegada a la del protagonista de los juegos, para así enfrentarse a las misiones más icónicas del material original.

Uncharted
Imagen: Sony Pictures

¿Sony ya sabe a dónde quiere llevar la historia?

Tanto si sus actores regresan como si no, la primera cinta de Uncharted dejó la puerta abierta al gran mundo de la franquicia en el cine, contando con un par de escenas que plantean el siguiente paso de Nathan Drake en el mundo y los misterios por resolver.

Entre ellos, se revela que el hermano de Nathan, Sam, no está muerto, sino en una prisión escondida en algún rincón del planeta. Más adelante, una de las escenas entre los créditos presenta a Gage, un villano que está directamente involucrado con el gran antagonista Gabriel Roman de los juegos.

Dichas pistas dan una idea sobre a dónde podría dirigirse Uncharted 2, con teorías apuntando a que Nate buscará a su hermano, a la par en que parte en un carrera contra el tiempo para alcanzar un tesoro antes de que Roman lo obtenga. El tesoro, es muy probable, llevará a sus protagonistas a la ciudad de El Dorado, apegándose a la trama del juego original de Uncharted, donde Roman fue el villano principal.

Uncharted
Imagen: Sony Pictures

¡Sony se arrepiente de haber cancelado su película de The Last of Us!

El número de espectadores de HBO ha volado alto con la adaptación de The Last of Us, serie que hasta al momento, continúa aumentando su rating semana a semana y que ya se distingue como una de sus producciones más exitosas y ambiciosas. 

Sin embargo, la serie de HBO no era realmente el plan original de la adaptación, pues en 2014 se había discutido la posibilidad de llevar su historia a una película de la mano de Sony. Ahora, el presidente de la división de Entretenimiento ha revelado que la compañía se arrepiente de haber dejado ir el proyecto, el cual se frenó debido a conflictos creativos.

The Last of Us
Copyright © HBO

¿Celoso del éxito de The Last of Us?

El líder de Sony Pictures Entertainment, Tom Rothman, comentó que habría deseado que el estudio siguiera adelante con sus planes de transformar la historia de Neil Druckmann en una película, la cual de hecho era propiedad de la compañía al haberse realizado bajo exclusividad de Playstation.

“Me habría gustado que se concretara” comentó Rothman durante una entrevista con Business Insider, añadiendo que a pesar de no haber logrado la cinta, está “feliz por que [HBO] haya podido adaptarla”, puesto que considera que el formato episódico le sienta mejor a la historia que un largometraje.

“Estoy celoso, en un buen sentido”, añadió el ejecutivo, asegurando que el videojuego centrado en Joel y Ellie es una de sus propiedades de Playstation favoritas.

Imagen: Liane Hentscher/HBO

¿Por qué se canceló la película?

Previo al estreno de la serie, Neil Druckmann, quien además forma parte de los créditos creativos del show, comentó que frenar la cinta en Sony y llevarla a una serie de televisión fue una de “las mejores decisiones” que pudieron tomar con respecto a The Last of Us.

Pues, en una entrevista con Variety, explicó que la historia central del juego es demasiado extensa para contarse en dos o tres horas de película, por lo que el formato televisivo era mucho más amigable para lo que tenían planeado.

“La respuesta rápida es que no funcionó porque la historia de The Last of Us es muy extensa. Intentamos hacer una película y no funcionó porque habría sido comprimir más de 15 horas de experiencia en dos.”

Neil Druckmann, Variety

Por lo mismo, el creador del juego añadió que “siempre había algo en las propuestas de guión que no terminaba por hacer sentido”, puesto que no lograba condensar de manera eficiente el viaje de sus personajes, ni dar tiempo a sus espectadores de empatizar con ellos y su relación como lo hace el juego.

“Aunque quitamos a varios personajes, el viaje de Joel y Ellie se sentía apresurado.” comentó el productor “Esta vez, con la serie, podíamos tomarnos nuestro tiempo y tener un dilema a fuego lento en la relación entre los protagonistas, la cual es un viaje de un año en el juego” explicó.

Copyright © HBO The Last of Us

HBO ya prepara The Last of Us: Part II

Pocas semanas tras su debut en HBO, la plataforma dio luz verde para la segunda temporada de The Last of Us, la cual de acuerdo a Neil Druckmann, estará centrada en la Parte 2 del videojuego, el cual además de ser galardonado como uno de los mejores juegos en su año de lanzamiento, también generó una gran polémica.

Por su lado, la segunda parte de la historia se centra en los puntos de vista de Ellie y Abby, esta última quien es uno de los personajes que originalmente “pertenecen al bando contrario” y por quien se desata una ola de venganza repleta de violencia.

Respecto a la continuación de la serie, durante una entrevista con Fuera de Foco, el showrunner Craig Mazin compartió que le gustaría explorar más sobre personajes de los que sólo se habla en el videojuego, de manera similar a cómo la primera temporada ha estado profundizando en personajes que originalmente no tenían un fondo tan sólido.

En específico, Mazin hizo referencia a La Profeta de los Serafites, un culto post-apocalíptico que ve a los Infectados como un castigo de un ser superior y a su estilo de vida conservador como la única forma de alcanzar la luz.

“Hay un personaje en particular en la segunda parte de The Last of Us, los fans saben de quién estoy hablando. Pero solo ves su cara, imágenes de su rostro. Me encantaría saber qué pasó con ella, es una historia interesante.”

Craig Mazin, Fuera de Foco.

La Profeta es vista únicamente a través de graffitis y retratos plasmados en muros y troncos, pero más allá de ser señalada como “un gran ente y guía”, no se sabe exactamente cuál es su origen y por qué en específico se creó una religión a su alrededor.

Asimismo, la segunda parte verá una exploración más profunda de Las Luciérnagas, la organización que se revela contra FEDRA en la primera temporada y que supuestamente podría tener los recursos para crear un antídoto contra el Cordyceps.

Hasta ahora la continuación de The Last of Us está en desarrollo, aunque ya se rumorean actores que podrían estar en pláticas para dar vida a personajes de la segunda parte. Por un lado, se ha arrojado la teoría sobre Shannon Berry como posible candidata para dar vida a Abby; y por otro, el actor Ian Alexander ha expresado su interés por interpretar a Lev en la serie de la misma forma en que hizo en el juego.

Por ahora no se han dado más detalles al respecto, aunque se espera mayor claridad para finales de 2023 o al menos, pasado el final de temporada de la primera parte de The Last of Us.

Copyright © Naughty Dog | Playstation

¿Qué tan distinta será la serie de God of War a los videojuegos?

Oficialmente Prime Video y Playstation han anunciado una adaptación de la franquicia de videojuegos God of War en una serie pero, ¿qué tan distinta será a su material original?

God of War es una de las historias de Playstation cuyo vasto universo no ha terminado de explorarse todavía, a pesar de contar con ya varios videojuegos en su catálogo. Pues el viaje de Kratos ha llevado a los usuarios a través de mundos fantásticos, de carácter divino y multi mitológico, y sigue expandiendo sus alcances.

Ahora, de la mano de Prime Video, Sony y Playstation han anunciado una próxima adaptación de la franquicia en una serie de televisión, la cuál aunque se mantendrá fiel al material de origen, pasará por varios cambios.

God of War

Del Olimpo al Yggdrasil

Al momento se ha reportado que la serie de God of War se saltará la primera era y entrará directamente a las aventuras de Kratos y Atreus. Los primeros siete juegos del universo de God of War se enfocan en Kratos y su venganza contra los Dioses griegos, aunque los juegos posteriores prefirieron enfocarse en una rama diferente.

Habiendo criado a su hijo en un espacio nórdico, las siguientes misiones de Kratos contra los Dioses lo llevan ante dicho panteón. Es por eso que la serie tomará tal cambio en la franquicia, enfocándose en la saga nórdica de God of War y no en la griega, impulsando también la evolución de Kratos de una manera más tangible y que notoriamente contrasta con la de su hijo Atreus.

¿Un camino de fantasía?

Amazon adelantó que la serie estará a cargo del showrunner Rafe Judkins, quien previamente ha trabajado en The Wheel of Time. Al equipo se suman los productores Markus Fergus y Hawk Ostby, quienes han fungido como guionistas en Iron Man y en Children of Men de Alfonso Cuarón.

Amazon trabajará de cerca con Playstation y Santa Monica Studios para producir el proyecto, el cual de acuerdo al líder de Amazon Studios, “capturará a los fans a través del mundo inmersivo de fantasía y mitología de God of War.”

La serie partirá de la muerte de Faye, madre de Atreus y esposa de Kratos, haciendo referencia ocasional a los juegos previos sin alejarse demasiado de la mitología nórdica, aunque quizá sí recurriendo a flashbacks para hablar de la devastación que crea Kratos en su lucha contra los Dioses Griegos. 

El enfoque estará casi a totalidad en la segunda era, la cual al momento cuenta con tres juegos y otro más en desarrollo. Usuarios en reddit incluso, han comentado la posibilidad de que la historia no termine con la era nórdica, sino que de hecho podría expandirse hacia territorios egipcios, mesopotámicos, celtas, asiáticos, entre otros.

Playstation como potencia creativa

God of War sería el siguiente título en la manga exclusiva de Playstation en obtener una adaptación, previamente habiendo traído la cinta de Uncharted con Tom Holland y próximo a estrenar la primera temporada de The Last of Us de la mano de HBO Max.

Por su lado, Uncharted creó una historia individual que no está 100% basada en las aventuras de Nathan Drake de los videojuegos, aunque al final de la cinta estableció la presentación de algunos antagonistas y tramas que podrían representar una traducción directa del juego para la pantalla grande en el futuro.

En cuanto a The Last of Us, aún no se ha revelado gran parte de lo que se verá el próximo 15 de Enero. No obstante, Bella Ramsey quien interpreta a Ellie en la serie, comentó que el show sí cambiará ligeramente a las cosas vistas en el juego, cobrando una identidad propia y ahondando un poco más en otros personajes de la franquicia que en el juego no tienen tanto protagonismo.

También Netflix prepara una adaptación del juego Horizon Zero Dawn, la historia de Alloy, de la cual al momento tampoco se conoce mucho a la par en que títulos como Days Gone, Ghost of Tsushima, Metal Gear Solid, entre varios otros, ya trabajan en sus propias adaptaciones en series y películas.

God of War sería la primera serie de Playstation que el estudio realiza de la mano de Prime Video, quienes este año expusieron su gran capacidad para crear universos fantásticos y mitológicos con The Rings of Power.

Al momento no se tienen más noticias sobre la serie, aunque se espera que en tanto avance el proyecto a la siguiente etapa, se revelen los primeros detalles oficiales de la historia y los encargados de dar vida a Kratos y Atreus.

¿Qué opinan cinéfilas y cinéfilos?

Across The Spiderverse: ¡Todos los Spider-Man que vimos en el tráiler!

Les presentamos aquí una lista con las versiones de Spider-Man que más nos sorprendieron en el tráiler de Across The Spiderverse. ¿Qué versión esperar más?

¡El primer tráiler de Across The Spiderverse es una locura! No sólo porque tuvimos un primer vistazo de Miles Morales y Gwen Stacy más crecidos preguntándose lo que significa ser un héroe, sino porque en pocos segundos el tráiler nos mostró un universo repleto de Spider-personas, a las que todavía no sabemos si podremos llamar amigos/as, o enemigos/as.

Además de los viejos conocidos, como Spider-Ham, Peni Parker y el Spider-Man Noir de Nicolas Cage, los productores Christopher Miller y Phil Lord ya habían vaticinado que esta historia era de proporciones mucho más grandes que su antecesora en 2018. Particularmente, porque ahora explorarán 6 diferentes estilos nuevos de animación, y ya pudimos ver un poco en el primer avance.

¿Conocemos a todos Spidey que aparecieron en el tráiler? ¡Hicimos un compilado con las versiones más famosas para que no les pierdas de vista!

SPIDER-MAN 2099

Spider-Man

Miguel O’Hara, mejor conocido como Spider-Man 2099 apareció por primera vez en la escena post-créditos de la primera película. En los cómics, él es un científico que es traicionado por sus socios, y al tratar de huir de ellos termina combinando su ADN con el de una araña para convertirse en el Spidey de su época.

En esta nueva historia, parece que él ya descubrió lo que es el multiverso y gracias a Lyla, su inteligencia artificial, puede saltar de universo en universo. En el avance se ve cómo es el que presiona más a Miles Morales para que enfrenta una amenaza mucho más grande que él. ¿será él quien de inicio a todos los eventos de la secuela?

SPIDER-WOMAN

Issa Rae dará vida a Jessica Drew, es una de las primeras versiones alternativas de Spider-Man que aparecieron en las páginas de cómics. Con el tiempo, ella se ha vuelto su propia superheroina y fue uno de los pilares de la saga de Civil War creada por Mark Millar.

Esta será la primera vez que vemos una adaptación del personaje en la pantalla grande, y por lo que pudimos ver en el avance, parece que será de los nuevos personajes que se convertirán en parte importante de la historia.

Spider-Man

SPIDER-PUNK

El personaje de Spider-Punk fue creado en 2018 como parte de la saga de Spiderverse, pero su guitarra eléctrica y gran estilo hizo que se ganara su propia mini serie en las páginas de cómics. Es una de las versiones más recientes de Spider-Man, y en esta ocasión el actor Daniel Kaluuya le dará vida al personaje.

Spider-Man

Spider-Man Unlimited

Todo el mundo recuerda la serie animada de Spider-Man de los 90, pero pocas personas saben de Spider-Man Unlimited, un show que no tuvo mucho éxito pero que en 1998 se pensó como una especie de secuela de la serie protagonizada por Christopher Daniel-Barnes.

Spider-Man Unlimited apenas duró 13 episodios y se transmitió brevemente por Fox Kids. Sin embargo, en el nuevo tráiler podemos ver que es uno de los spider-personas que debe salvar Miles Morales.

Spider-Man

Spider-Man India

Otro de los personajes más que confirmados para la secuela era Spider-Man India. interpretado por Pavitr Prabhakar, este personaje también apareció por primera vez en las páginas del arco de Spiderverse en Marvel Cómics y hará su debut en pantalla grande el próximo 2023.

Spider-Man

Bombastic Bag-Man

El Bombastic Bag-Man es tal vez una de las versiones más graciosas de Spider-Man y una de las bromas más grandes que ha hecho Marvel Cómics. Mientras Spidey era parte de los 4 fantásticos, el nuevo traje de Peter Parker con una bolsa en la cabeza apareció en Amazin Spider-Man 258 como una forma de escapar luego de que logró separarse de Venom en el laboratorio de Reed Richards.

El estilo ha sido sumamente popular en los juegos de PlayStation 4, por lo que es un gran detalle verlo también en esta nueva versión del Spiderverse.

Spider-Man

Los Spider-Man de PlayStation

Sin duda alguna, ver a las diferentes versiones que ha tenido Spider-Man en el mundo de los videojuegos fue otra gran sorpresa. Además del traje original de PlayStation 4, también pudimos ver a dos personajes portando versiones del Spider-Amor MK I y II del mismo videojuego. Esto además de que por ahí también aparece el Spider-Man de PlayStation 1, para los/as fans de la nostalgia.

Spider-Man

El Spider-Mono

En 2009, Marvel Cómics lanzó una saga conocida como “el mono-verso” en donde introdujo a toda una generación de reconocidos superhéroes como monos y orangutanes. Y todo indica que Spider-Mono será parte de la gran batalla multiversal que tendrá que enfrentar Miles Morales.

Spider-Man

Lady Spider y Spider-calzoncillos

En un breve momento, podemos ver a una chica con brazos mecánicos con una computadora en las manos. Ella es nada más y nada menos que Lady Spider, otro personaje que fue creado para la saga de cómics del Spiderverse. Su nombre real es May Reilly y es más una versión steampunk del trepa muros, ya que su mundo parece una versión futurista de la revolución industrial.

Junto a ella también se puede ver a “undies Spider-Man” una versión que puedes desbloquear en el videojuego de Marvel’s Spider-Man en PlayStation 4.

Estos son solamente algunos de los personajes que alcanzamos a ver en el tráiler, ya que por ahí también se puede ver a Mary Jane portando el traje con su hija May, al Spider-Hombre Lobo, Al Spider-Policía, y al Spider-Man Italiano. Quienes brillaron por su ausencia fue Scarlet Spider, una de las versiones más famosas de los cómics de Spider-Man que seguramente tendrá su debut en esta película. Y tampoco vimos a Cyborg Spider-Woman, un personaje nuevo que fue confirmado por la línea de juguetes Hasbro y que fue creada para esta película específicamente.

Spider-Man
¿Ustedes qué opinan, Cinéfilas y Cinéfilos? ¿Qué versión de Spidey nos faltó? ¿Cuál esperan con más ansias en Across the Spiderverse?

¡Uncharted tendrá su propia montaña rusa!

Uncharted, la adaptación protagonizada por Tom Holland, tendrá su propia montaña rusa en el parque de PortAventura en España.

Vivir de cerca una de las aventuras de Nathan Drake por fin será posible, o una simulación de ellas, al menos. Pues PortAventura en España, uno de los parques que antes era propiedad de Universal Studios, ha anunciado que el complejo adquirió una licencia para crear una atracción basada en la cinta de Sony, Uncharted, la cual a su vez está inspirada en los videojuegos del mismo nombre.

Uncharted

¿Un tesoro en medio de un parque temático?

La atracción de Uncharted será un híbrido entre montaña rusa y un juego a oscuras, situado en la sección del Viejo Oeste del parque temático PortAventura.

De acuerdo al comunicado de prensa compartido por la empresa, el juego “llevará a los visitantes a través de una peligrosa búsqueda por uno de los más grandes tesoros jamás encontrados”, de la mano de personajes como Nathan Drake (Tom Holland) y Sully (Mark Wahlberg).

La atracción costará aproximadamente $26 millones de dólares, abarcará alrededor de 700 metros de vías además de 12 metros de altura, y contará con un pre-show de Uncharted para establecer la historia de la montaña rusa. Aún se desconoce si Holland y Wahlberg grabarán cápsulas especiales para el juego, de manera en que Universal Studios ha realizado con actores de cintas como Jurassic World, Harry Potter, The Mummy Returns, entre otras. 

¿Sí habrá una secuela?

Tras su estreno en Febrero de este año, Uncharted recaudó $401 millones de dólares en la taquilla internacional, lo que llevó al director Ruber Fleischer a expresar su interés por continuar con la historia.

Asimismo, el jefe de Sony, Tom Rothman, inicialmente se refirió a Uncharted como “una nueva franquicia para nosotros”, buscando impulsar la saga a través del cine y más allá de los videojuegos, los cuáles han vendido más de 44 millones de copias alrededor del mundo, siendo una de las más populares tanto en el catálogo de Playstation como en el medio de videojuegos en general.

Actualmente, se sabe que Playstation también está buscando complementar la experiencia de sus jugadores a través de películas y series, poniendo de frente a producciones como The Last of Us, la cual llegaría de la mano de HBO en Enero de 2023.

Financieramente, el regreso de Uncharted a cines suena completamente lógico, además de que en su vertiente narrativa, la primera cinta dejó un gran espacio al final para continuar con las aventuras de Nate.

Sobre la continuación, Mark Wahlberg ha comentado que le gustaría volver como Sully, asegurando que “si los fans aman la película y quieren otra, y si podemos hacerla mejor que la primera, entonces estoy dentro”.

Un universo en potencia

El final de Uncharted dejó diversos cabos sueltos, entre los que destaca la posibilidad de que Sam Drake, el hermano de Nathan, esté vivo. Aquello podría dar pie a la búsqueda del protagonista por su hermano, la cual podría llevar a la película a cualquier punto en el mundo donde un gran tesoro espere a por sus saqueadores.

Asimismo, el final de la cinta presentó a Gage, uno de los antagonistas principales de los videojuegos quien muestra interés por el anillo de Nate, el cual perteneció en algún momento a Sir Francis Drake.

De igual forma, esperaría que el personaje de Chloe Frazer (Sophia Ali) regrese también a la secuela, siendo uno de los elementos más importantes en la historia de Nathan y Uncharted en general.

Hasta el momento no hay nada confirmado respecto a la segunda parte de la película, no obstante, la atracción de PortAventura podría augurar un futuro interesante para la inversión de Sony en Uncharted a través de diferentes medios.

¿Qué opinan cinéfilos y cinéfilas?

Horizon Zero Dawn: ¿La serie Más Ambiciosa de Netflix hasta ahora?

Horizon Zero Dawn tendrá una adaptación en Netflix y les explicamos por qué podría convertirse en una franquicia sumamente exitosa

Recientemente se anunció que The Umbrella Academy había recibido luz verde para una cuarta y última temporada, la cuál llegará a Netflix entre finales de 2023 y principios de 2024. El proyecto, protagonizado por Elliot Page, ha sido coordinado hasta ahora por Gerard Way —autor de las novelas gráficas— y Steven Blackman, showrunner y guionista de la serie.

Ahora, se ha dado a conocer que Blackman ha firmado un contrato por varios años con Netflix para realizar distintas producciones, entre las que se encuentra una adaptación televisiva de la franquicia de videojuegos Horizon Zero Dawn. 

Pero, ¿qué tanto potencial tiene la historia para llegar a la televisión? ¿Podría ser tan ambicioso como la adaptación de The Sandman recientemente realizada por la plataforma? ¿O es su destino convertirse en la serie más grande de Netflix? ¡Aquí te lo contamos!

Horizon Zero Dawn

Un mundo lleno de posibilidades

Situado en un futuro lejano, Horizon Zero Dawn dibuja un mundo donde los avances tecnológicos casi llevaron a la humanidad a la extinción. Pues al cobrar independencia, varias de las máquinas que servían a la raza humana se volvieron “salvajes”, obligando a los sobrevivientes a formar comunidades bajo un matriarcado.

La realidad sobre el capítulo de la humanidad que creó tales máquinas es tan antiguo, de tal forma que parece una civilización completamente ajena. Pues en esta realidad, se ha construido una sociedad que depende completamente de la cacería y de lo que la naturaleza en reconstrucción puede ofrecerles. 

Desde su lanzamiento, el concepto y la manera en la que la ciencia ficción y el sentido de aventura clásico conectan ha sido aclamado alrededor del mundo. Pues más allá de la aventura de Aloy, el planteamiento del mundo abierto permite a los jugadores explorar una Tierra completamente nueva y de un potencial tremendo. 

Horizon Zero Dawn

Guerreros, tribus y máquinas

La historia de Horizon se centra en Aloy, una joven guerrera que fue exiliada de su tribu, y quien poco a poco va descubriendo algunos de los secretos de la sociedad que antecedía a su tiempo. Para probar su valía, Aloy entra a un torneo de la comunidad, tras el cual es designada como “buscadora”, un papel que le lleva a recorrer el universo en el que se encuentra.

Entre cada paso de su viaje, son presentadas distintas culturas tribales, todas tan variadas que podrían contar con su propia historia si la serie decidiera no centrarse en la protagonista de los juegos y que sin duda podrían inspirar varios spin-offs e historias alternativas. Además, cada territorio propone un visual extraordinario, lo que haría a su adaptación cinematográfica un verdadero reto.

La creación de este mundo post-apocalíptico no se limita a los paisajes, pues la estructura de toda una nueva civilización es una de las cosas que lo hace realmente atractivo, pero que aún no ha sido explotado del todo. Poniéndolo a comparación de historias como Game of Thrones, o The Lord of the Rings, el universo de Horizon Zero Dawn es tan vasto e inexplorado, que un formato de serie realmente podría exponer en todo su esplendor los límites y llevar a los/as fanáticos/as a explorar cada rincón que quizá en el juego era recorrido de forma superficial.

Por otra parte, Horizon posee tantas criaturas y máquinas únicas —las cuáles parecen estar siendo controladas por un ser superior— lo que complementa la experiencia de descubrir un mapa tan grande. Pues en el juego, los usuarios tienen la habilidad de recopilar un bestiario, apuntando todas las características, fortalezas y debilidades tras cada encuentro con una de las criaturas.

Si bien el primer juego nos da un primer vistazo al potencial del mundo y sus personajes, también plantea otros misterios que no son resueltos hasta su secuela Forbidden West, donde más criaturas, territorios e historias son desentrañados bajo la exploración de Aloy. 

Otra de sus fortalezas es la amplia gama de personajes que maneja, varios de los cuáles conocemos por meras interacciones con la protagonista. No obstante, sus historias y orígenes podrían ser explorados a más a profundidad a través de una versión fílmica.

El catálogo de lugares, personajes y aventuras es tan vasto, que suena lógico —y arriesgado— el comenzar a estructurar un nuevo mundo de la misma manera en que James Cameron hizo con Pandora para Avatar, o como Game of Thrones lo ha hecho con Westeros: definiendo la identidad de cada espacio y cada elemento que interviene en una trama más grande. 

Horizon Forbidden West
¿Blackman es el indicado para hacer realidad esta historia?

Además de la adaptación de Horizon Zero Dawn, el nuevo contrato de Steven Blackman también abarca Orbital, una serie de ciencia ficción centrada en la Estación Espacial Internacional. Tras el anuncio, el showrunner comentó: 

“Estamos emocionados de trabajar con Netflix y nuestros aliados para traer estas grandes historias.”

Steven Blackman

El rol más importante de Steven en Netflix hasta el momento ha sido fungir como showrunner para The Umbrella Academy, serie que ha sabido adaptar al material original escrito por Gerard Way, además de crear un estilo y tono únicos. Extrañamente, la tercera temporada de la serie fue ignorada por Netflix, recibiendo poca promoción. No obstante, los/as fans alabaron la manera en que el equipo creativo logró continuar con la historia, la cuál aún tiene una última temporada por estrenar. 

The Umbrella Academy no es la primera adaptación en la que Blackman ha trabajado, pues durante un tiempo fue co-showrunner de la serie Legion para FX, la cual se basa en uno de los personajes antagónicos de la franquicia de X-Men, David Haller. 

Con Horizon Zero Dawn, el showrunner no sólo tendría que adaptar a sus personajes —los cuáles al existir en un formato más amplio podrían volverse mucho más complejos—, sino el universo entero, lo que deja una gran tarea en sus manos. 

Hasta ahora, el proyecto no ha entrado ni siquiera a etapa de desarrollo, aunque ya cuenta con un gran equipo detrás entre los que destacan los productores de Playstation Asad Qizilbash y Carter Swan —quienes están también detrás de la serie The Last of Us de HBO—, las productoras Michelle Lovretta y Abbrey Morris, y Jan-Bart van Beek y Ben McCaw, parte de Guerrilla, desarrollador original de los videojuegos Horizon Zero Dawn y Horizon Forbidden West. 

Horizon Zero Dawn

¿Qué opinan cinéfilas y cinéfilos?

¿La serie de The Last of Us será muy diferente al videojuego?

Bella Ramsey explica que la adaptación de The Last of Us explorará otros caminos no vistos en el juego original.

La esperada adaptación del videojuego de Naughty Dog, The Last of Us podría ser muy diferente a la historia original, o al menos, eso es lo que se cree tras las declaraciones de la protagonista de la adaptación a cargo de HBO.

Pues de acuerdo con la actriz Bella Ramsey, quien interpretará a Ellie en el live action, aunque la serie contará con la esencia del juego, los showrunners han buscado crear una trama mucho más grande a lo que se planteaba en un principio.

“Sigue mucho los latidos emocionales del juego, y es muy respetuoso y honra mucho a la historia. Pero [la adaptación de la serie de acción en vivo] le da una nueva vida. Explorará diferentes caminos que no se vieron tanto en el juego”.

Bella Ramsey

El videojuego de The Last of Us está ambientado en un mundo post-apocalíptico en el que el mundo entero es devastado por una infección cerebral que vuelve a sus portadores violentos y contagiosos. En esta historia, Joel (Pedro Pascal), tiene por misión escoltar a Ellie fuera de una zona de cuarentena, debido a que es el único individuo inmune a la infección por lo que podría ser útil para hallar un antídoto.

A lo largo del juego, la misión de los personajes no sólo es llegar hasta la base del grupo conocido como Las Luciérnagas para hacer efectivo el proceso de la cura, sino descubrir qué hay realmente debajo de dicha organización y si al final, es viable sacrificar a una persona por el potencial bien del resto de la humanidad.

Si bien, la serie pretende centrarse en Joel y Ellie, los personajes que los jugadores controlan a través del primer y segundo juego, es claro que dentro de la misma existe una variedad de personajes que son tocados superficialmente, mismos a los que Ramsey podría referirse con la expansión del universo.

The last of us

Luciérnagas, serafitas y el “lore” inexplorado de la saga

Tras el éxito del primer juego lanzado en 2013, pronto se anunció una secuela para PlayStation que llegó al público en 2020 con más del universo creado por el Neil Druckmann. Y aunque se volvió una de las secuelas más controversiales y a la vez más aclamadas de toda la historia, la mayoría de los/as fanáticos/as quedaron con ganas de explorar más sobre las nuevas facciones propuestas en la saga.

Pues The Last of Us Part II, llevaba a los/as seguidores/as al otro lado de la historia, donde un segundo grupo de sobrevivientes hacía lo posible por sortear el mundo infestado y buscar la cura. No obstante, la mítica organización de Las Luciérnagas no jugó un papel tan grande dentro de la misma, dejando a muchos con ganas de conocer más sobre la legión de salvadores cuyas creencias podían salvar al mundo de la devastación.

Y también en cuanto a creencias, la segunda parte del juego introdujo al culto de los Serafitas, una sociedad religiosa que respondía ante la señal de una gran madre que los protegería a todos de seguir sus estrictas reglas, introduciendo por primera vez en el juego conceptos como la culpabilidad religiosa y la expresión de género en oposición a las creencias tradicionalistas. Los serafitas fueron además uno de los elementos más interesantes de la secuela, al no ser en específico un grupo que luchaba por la supervivencia, sino que buscaba reconstruir su propia sociedad y castigar a los no-creyentes y perpetradores de su visión.

Sin embargo, la alternación entre el personaje de Ellie (Ashley Johnson en los videojuegos) y Abby (Laura Bailey) dejó poco espacio para explorar a la tribu, de la misma forma en que las Luciérnagas se transformaron más bien en un mito que en un agente activo de la historia.

La adaptación de The Last of Us podría quizá explorar más a fondo tanto el origen como el impacto de dichas facciones, pues al ofrecer puntos de vista más allá de los de sus protagonistas, sería posible que pusiera más atención en la construcción de su universo y a su vez, comenzar a expandirlo tanta libertad creativa reciban sus showrunners.

Una de las series más esperadas

The Last of Us es uno de los videojuegos más elogiados de la última década debido a sus personajes y su interesante trama. Además, desde que se anuncio el show, las expectativas se han elevado gracias a que se oficializó que será realizada por Craig Mazin, creador de Chernobyl, Neil Druckmann, creador y director de los videojuegos The Last of Us

Por ello, hablando de las expectativas que conlleva liderar una franquicia conocida, Ramsey explicó que los fans pueden estar tranquilos porque la adaptación “les va a encantar”.

“Creo que a la gente le va a encantar [la adaptación]. Sé que había gente preocupada por eso, por supuesto. Cuando algo es tan preciado como espectador, como jugador estarás preocupado por la adaptación. Pero, sinceramente, creo que a la gente le va a encantar”. 

Bella Ramsey

Además de Ramsey y Pedro Pascal como Joel Miller, The Last of Us está protagonizada por Nico Parker en el rol de Sarah, Gabriel Luna como Tommy, Anna Torv como Tess, Nick Offerman como Bill y Merle Dandridge como Marlene

The Last of Us
¿Qué opinan cinéfilas y cinéfilos?

Hogwarts Legacy: ¡Ya sabemos cuándo veremos avances!

PlayStation anunció la fecha en que presentará nuevos avances de Hogwarts Legacy.

Hogwarts Legacy es un videojuego de rol donde podremos explorar el mundo mágico de Harry Potter durante el siglo XIX, y PlayStation anunció que pronto obtendremos más detalles del mismo y podremos ver imágenes del gameplay, esto en una transmisión en vivo que se realizará el jueves 17 de marzo del 2022 a las 15:00 hrs -horario de México-.

El evento podrá ser sintonizado mediante los canales de YouTube y Twitch de PlayStation, y el show contará de 20 minutos, de los cuales 14 serán de un gameplay capturado en una PS5, y el resto del tiempo contará con la participación de algunos/as miembros del equipo de Avalanche Software -desarrolladora del videojuego-, quienes nos contarán su percepción de este universo que han creado.

¿Se atrasará su lanzamiento?

Cabe destacar que el año pasado se presentó un trailer de Hogwarts Legacy, y se anunció que el juego llegaría en 2022 para PlayStation 4 / 5Xbox One / Series X PC, sin embargo hace unas semanas surgió el rumor de que su lanzamiento sería retrasado hasta 2023.

A pesar de esta información, tanto Avalanche Software como Warner Bros. Games no han realizado ningún anuncio oficial al respecto, y su fecha de lanzamiento podría ser confirmada durante el evento ya descrito.

De confirmarse un retraso, sería la segunda ocasión que Hogwarts Legacy aplaza su estreno, pues en 2021 se comunicó que su lanzamiento cambiaría del 2021 al 2022, todo con la finalidad de «crear la mejor experiencia posible para todos los/as fans del mundo mágico».

Hogwarts Legacy
Cinéfilas y cinéfilos, ¿Qué opinan?

God of War: ¡4 cosas necesarias para una buena adaptación!

Parece que God of War tendrá una serie live-action en Amazon Prime Video, pero ¿qué necesita para ser una buena adaptación?

Deadline informa que Amazon Prime Video se encuentra negociando con Sony, esto con el propósito de producir una serie live-action de una de las franquicias más famosas de su compañía de videojuegos PlayStation: God of War, la cual estaría a cargo de Mark Fergus y Hawk Ostby (creadores de The Expanse), en compañía de Rafe Judkins (showrunner de The Wheel of Time).

De llegar a buen puerto las negociaciones, Amazon Studios tendrá una difícil tarea por delante, pues no será sencillo adaptar una franquicia muy querida por los/as fans, sin embargo en Fuera de Foco les realizamos algunas recomendaciones que podrían dar lugar a un buen resultado.

God of War

Adaptar trilogía original

Se podría decir que la historia de God of War actualmente cuenta con dos sagas, ambas protagonizadas por Kratos: un guerrero espartano que en la primera trilogía busca vengarse de Ares -el Dios de la Guerra-, esto después de que la deidad provoque la muerte de su familia, lo cual lo llevará por un camino donde se enfrentará a las figuras más reconocidas de la mitología griega, teniendo como enemigo final al mismísimo Zeus.

La segunda saga apenas está en desarrollo por Santa Monica Studio, quien en 2018 lanzó la primera entrega, y se espera que algún punto del 2022 la segunda parte titulada God of War Ragnarok vea la luz.

Si bien la única diferencia entre ambas sagas en que en la segunda vemos a Kratos acompañado por su hijo Atreus, y la misma está basada en la mitología nórdica, lo mejor sería que la serie optará por adaptar el primer relato ya que el camino está trazado a la perfección, contrario a lo que sucede con la más reciente narrativa que aún se encuentra explorando sus posibilidades.

God of War

Apta sólo para mayores

Si algo caracteriza a God of War es su alto contenido violento y sexual, razón por la cual todos los videojuegos de la franquicia han tenido una clasificación para mayores de 18 años, y la serie en cuestión no debería ser la excepción.

God of War

Producción de gran presupuesto

Personalmente hubiera preferido una adaptación animada de la franquicia, donde se pudiera jugar más con la visceralidad de sus imágenes, la kinestesia de su acción y el tono de fantasía del relato, los cuales se verán limitados por su formato live-action, el cual a su vez estará definido por el presupuesto que tenga la producción.

Si bien Amazon no ha tenido el reparo de abrir la billetera con la serie del Señor de los Anillos, la cual se convertirá en la temporada más cara en la historia de la televisión con un coste de  465 millones de dólares, no creo que la adaptación de God of War cuente con un presupuesto similar, y debería tenerlo si quiere replicar la atmósfera de los videojuegos en live-action, o los icónicos escenarios y peleas como las suscitadas en el Olimpo u Infierno.

God of War

Respetar el soundtrack

Definitivamente el soundtrack de los videojuegos de la franquicia es espectacular, pues el mismo nos hace sentirnos parte de la épica que se nos está contando, por lo menos en lo que refiere a la banda sonora compuesta en la primera trilogía por Gerard Marino, Mike Reagan, Ron Fish y Cris Velasco.

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¡Robert Pattinson es fanático de Final Fantasy 7!

Robert Pattinson develó su amor por Final Fantasy 7 durante una entrevista de The Batman.

Robert Pattinson y Zoë Kravitz fueron entrevistados en el programa francés Clique por su reciente participación en la película de The Batman, y durante la conversación el afamado histrión confesó el cariño que le tenía a las protagonistas de Final Fantasy 7, videojuego de rol lanzado para PlayStation en 1997: “Estaba enamorado de Aeris y Tifa” develó.

Tras lo anterior, el entrevistador preguntó a Zoë Kravitz si también era fanática del juego, a lo cual la histrionisa se sinceró al mencionar que no lo conocía, situación ante la cual Robert Pattinson le compartió su contexto para que entendiera su amor por las susodichas protagonistas:

“Son las dos mujeres entre las que tiene que elegir Cloud -el protagonista-. Es un triángulo amoroso en el que Aeris es una chica muy amable que tiene superpoderes que pueden curar a todos/as y hacer del mundo un lugar mejor. Y Tifa es una chica sensual que es una ladrona y usa falda corta. Y tienes que decidir con quién quedarte, pero no puedes”.

Robert Pattinson

¿Fan de los videojuegos?

Visiblemente emocionado por el tema de conversación, Robert Pattinson develó a Zoë Kravitz que gracias a este juego “los chicos nos damos cuenta de lo que es el amor, pero obtienes una visión de una mujer perfecta que no es una realidad”.

Dicho esto, la actriz que da vida a Catwoman en The Batman aportó su perspectiva de género al relato narrado por Pattinson: “Pobres mujeres, tenemos que curar a todos. Es agotador. ¿La que va a curar todo y la de la falda corta? ¿Estas son las opciones? Oh, Dios mío, este es el problema del mundo”.

Curiosamente, mientras al afamado histrión estaba realizando la gira promocional de Tenet, reveló a GameSpot que Final Fantasy 7 es su videojuego favorito de la historia: “Supongo que es la obra favorita de muchos/as. Probablemente una de las veces que más he llorado en mi vida fue con este juego cuando Aeris muere. Fue mi primer amor”.

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