¿Dune 2 salvó a las salas de cine del streaming?

En este artículo:

  • Hideo Kojima cree que la segunda parte de Dune demuestra que el cine todavía puede hacerle frente a la oferta de streaming.
  • La épica obra de Denis Villeneuve es un éxito en taquilla y muchas de las críticas resaltan la gran experiencia que es verla en una gran sala.
  • Esta es una muestra de cómo la industria del cine se está recuperando, después de años de dudas sobre la evolución de las plataformas tecnológicas.

La segunda parte de Dune es un absoluto éxito en taquillas de cine a nivel mundial luego de superar los 200 millones de dólares a una semana de su estreno. Asimismo, la película dirigida por Denis Villeneuve no ha parado de acumular reseñas positivas, entre ellas, la del creador del videojuego, Death Stranding, Hideo Kojima, quien destacó el impacto que podría tener la cinta de ciencia ficción para el streaming. 

De acuerdo con Kojima, Dune podría dejar los estándares bastantes altos para los/as espectadores/as que en los últimos años se han acostumbrado a ver películas en plataformas de streaming pero cuando acuden a una sala de cine para ver Dune, comenzarán a valorar más este medio de exhibición.

Dune
Copyright © Warner Bros Pictures.

Dune debe disfrutarse en salas de cine

A través de su cuenta de  X (antes Twitter), Hideo Kojima, aprovechó para elogiar a Dune: Part Two luego de disfrutarla en una sala de cine y destacar que, sin duda, esta debe de disfrutarse por este medio de exhibición en lugar de esperar a que la pongan en renta o la suban a una plataforma de streaming. 

“Incluso como cinéfilo, estaba empezando a pensar que era hora de ver películas en mi teléfono o tableta. Sin embargo, cuando vi ‘Dune: Part Two’, ¡mis rígidas formas de pensar se desmoronaron como arena!

Representa meticulosamente el mundo inexistente de Arrakis, dándole vida con un detalle y un realismo sin precedentes”.

Hideo Kojima

El famoso creador de videojuegos señaló que Dune “retrata la revolución y el amor, el miedo y el asombro en el mismo eje”, además de que “cautiva magníficamente la destrucción y el esteticismo en hermosas capas”. En pocas palabras, dijo que Dune grita “’¡Esto es cine!’ y proporciona el “sabor” que necesitamos para vivir”. De manera que probablemente esta película marcará un antes y un después para la industria. “Esta obra maestra de Denis probablemente se convertirá en una ‘resistencia’ que retrasará significativamente la difusión de los servicios de suscripción”.

Sin embargo, es poco probable que Dune: Part Two tenga un impacto real en las plataformas, ya que si bien puede que gran parte del público prefiera ver una película en salas de cine, también existen proyectos que simplemente no lograr una rentabilidad en cines y en streaming lograr despegar. Al final, estos dos medios de exhibición pueden convivir juntos porque aparentemente el streaming llegó para quedarse.

Dune
Copyright © Warner Bros Pictures.

¿Los estudios deben esforzarse más? 

Ya es poco probable que el streaming desaparezca, esto podría provocar que los estudios de cine se esfuercen un poco más en entregar historias que el público considere valga la pena para asistir a una sala de cine tal y como se vio con Oppenheimer el año pasado, que vendió más de 900 millones de dólares en taquilla y demostró que la experiencia en cines sigue siendo un atractivo para el público. Lo mismo pasó con Barbie que superó los 1400 millones de dólares e impactó culturalmente en muchas partes del mundo. 

Si bien Dune: Part Two probablemente no perjudicará a la industria del streaming, la popularidad de la película habla del deseo de solo esperar por ver una película en streaming, sino disfrutar de una experiencia en salas de cine. El propio Villeneuve declaró el año pasado en Associated Press que “el futuro del cine es IMAX y los grandes formatos” para animar al público a salir de sus casas. 

“El público quiere ver algo que no puede tener en casa, que no puede tener en streaming. Quieren experimentar un evento”.

Denis Villeneuve

Gran parte del éxito de Oppenheimer se puede atribuir a las proyecciones de películas IMAX y de 70 mm, puesto que ofrecen una experiencia que no es posible replicar a través de la visualización en casa. De hecho, según NPR, Dune: Part Two se ha beneficiado mucho de dicho formato luego de que el 48% de la población estadounidense prefirió verla IMAX, lo que  representó 18,5 millones de dólares de la recaudación total.

Dune
Copyright © Warner Bros Pictures.

¿live-action de Death Stranding no adaptará el videojuego?

En este artículo:

  • Hideo Kojima confirmó que el nuevo live-action de Death Stranding que prepara junto con A24 no será una adaptación directa del videojuego.
  • En su lugar, será una historia original centrada en lo que ocurrió antes de que cayera el apocalipsis en la historia original.
  • La adaptación de Death Stranding podría ser una de las producciones que sigan empujando por una mejor adaptación de las historias que vemos en videojuegos en la pantalla grande.

Death Stranding es uno de los videojuegos más ambiciosos de Hideo Kojima. Estrenado en 2019, fue el primer título que hizo el icónico desarrollador después de cortar lazos con Konami, el juego ya es considerado uno de los mejores del siglo XXI, lo que hizo que rápidamente confirmara una segunda parte.

Con un mundo completamente abierto, Death Stranding se presentó como el primer videojuego que le daba una libertad sin precedentes al usuario, pues si bien nos ponemos en la piel de un mensajero que debe entregar un cargo en  un Estados Unidos postapocalíptico, la idea es que uno pueda explorar el universo con libertad.

Death Stranding ya es un videojuego muy ambicioso, y parece que la versión cinematográfica será igual, pues Hideo Kojima confirmó que no será una adaptación fiel del videojuego original.

Death Stranding
Imagen: Sony Interactive

¿Cómo será la película de Death Stranding? 

A24 y Hideo Kojima confirmaron que unirán fuerzas para crear un live-action del videojuego, que ya prometió “adentrarse en los eventos antes de que el evento apocalíptico conocido como Death Stranding ocurra”. Pero lo más interesante es que el creador japonés dijo que no será una adaptación directa del videojuego.

En su lugar, el director explicó que “la intención es que la audiencia no sólo sean los/as fans del videojuego, nuestra película será para los/as amantes del cine”.

Así, la intención es que la nueva película de Death Stranding utilizará las herramientas cinematográficas del medio para crear una historia que nunca se ha visto.

“Hay muchas adaptaciones de videojuegos, pero lo que estamos haciendo no es una traducción directa de él.

Estamos creando un universo de Death Stranding que nunca se ha visto, posible únicamente gracias a las herramientas que da el cine”.

Hideo Kojima

La idea de Kojima para la adaptación de Death Stranding suena similar a lo que logró la serie de The Last of Us, que haciendo mancuerna con el creador del videojuego original, Neil Druckmann, lograron construir una historia nunca antes vista en el videojuego, dando más profundidad a ciertos arcos argumentales y a otros personajes.

Death Stranding
Imagen: Sony Interactive

¿La nueva tendencia de Hollywood? 

Hideo Kojima confirmó que queso sumar esfuerzos con el estudio de A24 porque la compañía “ha entregado filmes innovadores y de mucha cualidad que me han impactado y han influenciado mi trabajo” además de que cree que sus valores y visión se alinean perfecto a los que tiene Kojima Productions.

El potencial para crear una nueva historia de Death Stranding es casi infinito, y la idea de centrarse en los eventos antes de los sucesos del videojuego original seguramente darán mucha libertad creativa tanto a Hideo Kojima como al equipo de producción para crear algo original. Sin embargo, no se confirmó todavía quiénes estarán a cargo de la dirección, la historia ni hay información sobre sus protagonistas.

Esto, además de confirmar que Hideo Kojima estará sumamente involucrado en el desarrollo de la nueva cinta, parece confirmar una nueva tendencia en Hollywood que pretende modificar la forma en la que se hacen adaptaciones de videojuegos.

Y es que, después del éxito taquillero que fue Super Mario Bros, cinta que ofreció una mirada diferente al icónico plomero de Nintendo, y también después de ver The Last of Us, parece que las narrativas y las herramientas que tienen los videojuegos han evolucionado los suficiente para mezclarse con las herramientas del cine.

Otra muestra de ello fue el nuevo videojuego que están preparando el mismo Hideo Kojima junto con Jordan Peele, el cual, a pesar de que no se saben muchos detalles, pinta para ser una ambiciosa historia que mezclará los genios creativos de ambos directores.

Por eso, la nueva adaptación de Death Stranding será probablemente una de las producciones más ambiciosas que ha hecho A24 y que seguro influirá mucho en el desarrollo de nuevas adaptaciones de videojuegos en años venideros.

Death Stranding
Imagen: Sony Interactive

¡Hideo Kojima lanza un podcast sobre cine y videojuegos!

Hideo Kojima anunció el estreno de su podcast y te contamos todos los detalles.

Hideo Kojima es una de las figuras más famosas en la industria de los videojuegos, pues es la mente creativa detrás de Metal Gear Solid y Death Stranding, y recientemente anunció en su Twitter la creación de su propio podcast, el cual llevará por título Radioverse y contará con una gran variedad de invitados, con quienes promete tener “discusiones profundas sobre el mundo de los videojuegos y el cine”.

El primer episodio del podcast ya se encuentra disponible en Amazon Audible, y en el mismo conversa con las personas que conforman el canal de Youtube: 2BRO, quienes cuentan con 3 millones de suscripciones y realizan gameplays de diversos videojuegos. Además, los/as fans pueden enviar sus preguntas para que Hideo Kojima las responda dentro del programa.

Sin duda sería interesante que para los nuevos episodios del podcast invitará a cineastas como Edgar Wright y Guillermo del Toro, los cuales son amigos de Hideo Kojima, y sería épico que con el cineasta mexicano conversara sobre Silent Hill PT: uno de los grandes proyectos en la industria de los videojuegos que lamentablemente nunca han visto la luz.

¡No tan rápido, McQueen!

Lamentablemente este podcast sólo está disponible para los/as usuarios/as de Japón, y se desconoce si un futuro próximo el mismo será lanzado a nivel mundial o será traducido a otros idiomas.

Hideo Kojima
Cinéfilas y cinéfilos, ¿Qué opinan?

¿Guillermo del Toro está trabajando en un nuevo Silent Hill?

Guillermo del Toro aclaró sus comentarios en los Game Awards y asegura que no volverá a trabajar en videojuegos

Silent Hill P.T. es uno de los grandes proyectos en la industria de los videojuegos que lamentablemente nunca han visto la luz, el mismo prometía traernos de las manos de Hideo Kojima -creador de Metal Gear– y Guillermo del Toro uno de los juegos más innovadores y terroríficos en la industria, sin embargo Konami -empresa que posee los derechos de la franquicia- canceló el proyecto.  

Al respecto en la última edición de The Game AwardsGuillermo del Toro mencionó que ojalá en un futuro tuviéramos un nuevo Silent Hill, lo que hizo pensar a los/as fans que el cineasta había retomado el proyecto de la afamada franquicia, sin embargo negó lo anterior durante su aparición en el podcast Happy Sad Confused

“No estoy trabajando en nada relacionado a Silent Hill. (Su cancelación) es una de las cosas en mi vida que no tienen ningún sentido. (Mi comentario en la ceremonia) sólo fue para hacer cosquillas en las costillas a Konami, porque no los entiendo. Lo que íbamos a hacer era perfecto y fascinante”. 

Guillermo del Toro

¿Alguna vez desarrollará algún videojuego?

Tras esto el cineasta mexicano declaró que si bien la narrativa en los videojuegos es algo que llama su atención, no tiene la intención de desarrollar por su cuenta una producción de este estilo: 

“Hideo Kojima es un cineasta y amo trabajar con los cineastas. Los videojuegos son un ejercicio que me fascina, pero creo que nunca voy a desarrollar alguno. Soy un ave que puede resultar de mal augurio en ese mundo. Pero estoy muy intrigado”.

A pesar de que Guillermo del Toro no pudo concretar su labor en Silent Hillel cineasta apareció como un personaje dentro del videojuego de Hideo Kojima: Death Stranding (2019)el cual también cuenta con la participación de Mads Mikkelsen en el protagónico, además de Léa Seydoux y el cineasta Nicolas Winding Refn como personajes secundarios. 

Guillermo del Toro
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