¿La secuela de World War Z iba a ser como The Last of Us?

  • Tras el éxito de World War Z, el director David Fincher estaba en pláticas para dirigir una secuela de la cinta protagonizada por Brad Pitt.
  • Por diversos motivos, la secuela de World War Z nunca se concretó, aunque su director aseguró que antes de suspenderse, ya tenía una visión y plan claros para la película.
  • En específico, David Fincher reveló que de haberse realizado, World War Z 2 habría contado con un estilo muy similar al del videojuego The Last of Us.

Basada en el libro homónimo de Max Brooks, World war z, protagonizada por Brad Pitt, contó la historia aterradora de un empleado de la ONU que trata de salvar al mundo de una plaga de zombis. Como era de esperarse, la película fue un éxito en taquilla mundial y durante mucho tiempo se planeó una secuela que estaría dirigida por David Fincher, la cual desafortunadamente nunca se hizo.

A pesar de que nunca podremos ver la visión de Fincher en pantalla grande, en una reciente entrevista con GQ el director señaló que, de haberse materializado, se imaginaba la historia al estilo de The Last of Us, el famoso videojuego que recientemente se adaptó a una serie de televisión para HBO.

World War Z 
The Last of Us
David Fincher
Copyright © HBO.

 ¿Cómo habría sido World war Z 2?

El premiado director David Fincher comenzó a desarrollar World War Z 2 en 2017, cuatro años después del éxito de la primera parte estrenada en 2013. Sin embargo, al poco tiempo, Paramount Pictures supendió el proyecto debido a preocupaciones presupuestarias y el cineasta se concentró en su próximo éxito para Netflix, Mank. 

Ahora, seis años después, Fincher detalló que su versión de World War Z se asemejaba al famoso videojuego The Last of Us, pero admite que el videojuego por sí mismo tenía mucho más potencial para adaptarse, que la misma historia que él había planteado.

“Bueno, era un poco como The Last of Us. Me alegro de no haber hecho lo que estábamos haciendo, porque The Last of Us tiene mucho más terreno para explorar lo mismo”, añadió.  En particular, Fincher comentó que para World war z 2 iban a utilizar el concepto del parásito que ocasiona toda la infección mundial, detalle que habrían llevado a la misma secuencia de títulos.

“En nuestra secuencia de títulos, íbamos a usar el pequeño parásito… Y The Last of Us lo usó en la suya, y en esa maravillosa apertura con el programa de entrevistas al estilo de Dick Cavett o David Frost”. 

David Fincher

A pesar de que no se ha confirmado la segunda parte de World war Z, el director adelantó que “se ha hablado” sobre una adaptación más fiel al libro original, dado que la película utiliza la idea sobre la invasión zombie, pero en realidad adopta un enfoque muy diferente a la historia escrita por Max Brooks. En la novela, el protagonista viaja por el mundo y realiza entrevistas 10 años después de la guerra para escuchar los relatos de las personas, destacando los principales cambios sociales, económicos y políticos que ocurrieron como resultado del brote zombi.

World War Z 
The Last of Us
David Fincher
Copyright © Paramount Pictures.

David Fincher está listo para su próxima película 

Aunque los/as fanáticos/as de David Fincher se quedarán con las ganas para conocer la versión de World War Z, el director está listo para estrenar su próxima gran película, The Killer, un thriller protagonizado por Michael Fassbender como un asesino que pasa por una crisis psicológica que se describe como “un hombre solo, armado hasta los dientes y perdiendo lentamente la cabeza”.

La película también contiene una banda sonora impresionante que se compone por The Smiths, ya que el director usaba las canciones de la banda como una herramienta para calmar su ansiedad. “Me encanta la idea de un tipo que tiene un mixtape para ir a matar gente”, explicó el director. “Pero si tenemos todas estas influencias musicales dispares, ¿estamos perdiendo la oportunidad de ver a este tipo? Entonces The Smiths se convirtió en una especie de vidriera de quién era este tipo”.

Aunque el director admite que conseguir el catálogo para su banda sonora “no fue barato”, ha valido completamente la pena para desarrollar la historia. “Ésa es una gran cantidad de trabajo”. Asimismo, detalló que obtuvo el apoyo de marcas comerciales como Amazon y McDonalds para incluir sus logos y establecimientos en la película sin ningún problema. 

The Killer llegará a Netflix el próximo 10 de noviembre

World War Z 
The Last of Us
David Fincher
Imagen: John Phillips | Getty Images

Videojuegos: ¿arte o entretenimiento?

Desde hace años, la industria de los videojuegos se ha posicionado como uno de los medios más populares a nivel mundial. Lamentablemente, muchas personas siguen pensándolos como un simple entretenimiento, sin pensar que los videojuegos son, actualmente, mucho más que eso.

Los fanáticos de estas historias interactivas esperan con ansia distintos títulos como Death Stranding, dirigido por Hideo Kojima y protagonizado por Norman Reedus y Mads Mikkelsen; o The Last of Us 2, secuela del videojuego lanzado en 2013 en exclusiva para Play Station. Y es que estos títulos son más que piezas de interactividad, pues cargan sobre ellos muchos atributos que suelen pasar desapercibidos.

El motivo por el cual ponemos hoy la conversación sobre la mesa, es porque tiempo atrás, después de que terminara por primera vez The Last of Us, me di cuenta de que lo que había jugado trascendía el entretenimiento: era toda una obra de arte.

Sin embargo, la duda permanece, y así como le ha sucedido a la etapa pop de la cultura y con el juicio hacia los cómics e historietas, la pregunta es: ¿qué tipo de arte son realmente los videojuegos?

¿El octavo arte ha llegado?

Lo más común es pensar que existen siete Bellas Artes, y que el cine es el punto final de éstas. No obstante, esta vieja clasificación cada vez funciona menos. El cine, por ejemplo, puede definirse como una suma de las demás disciplinas: tiene literatura (guión), arquitectura (sets), música (banda sonora y soundtrack), e incluso hemos visto películas como Loving Vincent que insertan cuadro por cuadro en óleo (pintura).

Ahora, ¿por qué los videojuegos no podrían ser considerados como un octavo arte? Si éstos también cuentan con un guión, hacen uso de la arquitectura o pintura de la época contemporánea, del diseño, la música, y hasta incluyen actores de cine y no sólo actores de voz.

El proceso que un director creativo de videojuegos tiene que pasar es muy parecido al del director de cine, pues además de la estructura de guión, también tiene que hacer perfiles de personajes y propuestas de ritmo y ambientación. La labor de los diseñadores de producción, al igual que las películas, es vital; y si a ello sumamos el factor de inmersividad e interactividad con el que se tiene que alinear cada historia, con frecuencia se lleva más tiempo que el de narrar una historia a nivel audiovisual.

Sin embargo, aunque los videojuegos cuentan con argumentos para ser considerados arte, mi propuesta ahora es ubicarlos más allá de esta vieja clasificación a partir de sus vínculos con el cine.

¿Los videojuegos como una técnica cinematográfica?

La relación entre el cine y los videojuegos ha ido a la alza en los últimos años. Incluso hace poco se confirmó que Tom Holland sería el encargado de dar vida a Nathan Drake en la próxima adaptación de Uncharted, programada para estrenarse en 2020.

Pero éste no ha sido el único ejemplo de la relación que existe actualmente entre los videojuegos y el cine. Historias como Assassin’s Creed, Silent Hill, Resident Evil, Warcraft, entre otras, han hecho su camino hacia la pantalla grande en más de una ocasión. Y de manera paralela, cintas como World War Z, Alien o series como The Walking Dead, caminaron la ruta a la inversa: del cine al juego.

Asimismo, cada vez es más común ver actores de cine apostando por interpretar personajes de videojuegos (Keanu Reeves, por ejemplo, ya confirmó su participación en el próximo juego Cyberpunk 2077).

Incluso Guillermo del Toro lleva años relacionado con este medio, y hace no mucho estuvo a punto de codirigir junto a Kojima la nueva entrega de Silent Hill. Aunque el proyecto se canceló, su colaboración con el director de videojuegos se ha mantenido, pues el nacido en Jalisco también formará parte de Death Stranding como actor.

Los videojuegos tienen cinemáticas y lenguaje cinematográfico, —uno de los ejemplos es Red Dead Redemption 2, que es básicamente una película interactiva—. ¿Qué más necesitan para ser considerados una técnica cinematográfica más?

Videojuegos: más que entretenimiento

Los años han pasado, y con ellos han traído evolución en casi todas las industrias que existen. Los videojuegos son ejemplo claro de esto. Son entretenimiento, sí. Pero también son objetos de análisis, cuentan historias y generan sentimientos. Los videojuegos son, como un todo, una propuesta artística que debe comenzar a valorarse.

Antes de que la Academia quiera incluir una categoría en los premios Óscar a la mejor película popular, debería de considerar incluir a los videojuegos. Aunque, tomando en cuenta que la industria de los videojuegos cuenta con su propia ceremonia, como los Game Awards y los Bafta de videojuegos, en la que premian a lo mejor de la industria cada año,  dudaría que ellos estén interesados en formar parte de los Óscar.

Pero lo que queda claro es que un vínculo más grande entre el séptimo arte y los videojuegos terminaría por ser benéfico para ambas industrias, pues los videojuegos gozarían de mayor prestigio y respeto a nivel mundial, y el cine también se vería beneficiado por la cantidad de dinero que los videojuegos mueven en el mercado actualmente.


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